home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / document / texte / streport / str1139.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-25  |  192.4 KB  |  4,068 lines

  1.  
  2.                             SILICON TIMES REPORT
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.  
  5.           "STReport; The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  6.                                 (Since 1987)
  7.  
  8.  
  9.                        STR Electronic Publishing Inc.
  10.                                A subsidiary of
  11.                          STR Worldwide CompNews Inc.
  12.  
  13.   September 29, 1995                                              No. 1139
  14.  
  15.              Silicon Times Report International OnLine Magazine
  16.                             Post Office Box 6672
  17.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  18.  
  19.                             R.F. Mariano, Editor
  20.  
  21.                    Featured in ITCNet's ITC_STREPORT Echo
  22.                      Voice: 1-904-786-8805  10am-4pm EST
  23.  
  24.                          STR Publishing Support BBS
  25.                        * THE BOUNTY INTERNATIONAL BBS *
  26.                    Featuring: * 4.5GB * of Download Files
  27.                   * Mustang Software's WILDCAT! BBS v4.11 *
  28.  
  29.                  Fully Networked within the following Nets:
  30.                           ITCNet 85:881/250 JAX HUB
  31.        FIDO Net 1:112/35 ~ Prowl ~ USPOLNet ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  32.  
  33.                Delivered via Subscriber List through Internet
  34.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  35.                     2400-115.2 bps V.32-34 v.42 bis 28.8
  36.                 USRobotics D/S Data/Fax 28.8 V.34 Everything
  37.                            FAX: 904-783-3319 24hrs
  38.  
  39.            The Bounty STReport Support Central .... 1-904-786-4176
  40.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  41.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  42.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  43.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  44.  
  45.  09/29/95 STR 1139 "The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  46.  
  47.  - CPU INDUSTRY REPORT    - Micrografx ABC 3D      - QEMM & Win95 
  48.  - COREL 6.0              - HP buys Convex         - China Slams Pirates
  49.  - Sony PSX               - Frankie's Corner       - Intel Prgrmr Jailed
  50.  - Mr.T's CATnips         - FLIPOUT Review         - Jaguar NewsBits
  51.  
  52.                             -* APPLE WOOS IBM! *-
  53.                          -* NETSCAPE, More FLAWS! *-
  54.                      -* MCI Launches High-Speed Net! *-
  55.  
  56.  
  57.                    STReport International OnLine Magazine
  58.                 The Original * Independent * OnLine Magazine
  59.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  60.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  61.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  62.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  63.  
  64.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  65.  participate  in  the  ITC,  Fido, Internet, PROWL, USENET, USPOLNet, NEST,
  66.  F-Net,  Mail  Networks.    You  may  also  call The Bounty BBS direct @ 1-
  67.  904-786-4176.   Enjoy the wonder and excitement of exchanging all types of
  68.  useful  information relative to all computer types, worldwide, through the
  69.  use  of excellent International Networking Systems. SysOps and users alike
  70.  worldwide, are welcome to join  STReport's International Conferences.  ITC
  71.  Node  is  85:881/250,  The Fido Node is 1:112/35, Crossnet Code is #34813,
  72.  and  the  "Lead  Node"  is  #620.    All computer enthusiasts, hobbyist or
  73.  commercial, on all platforms and BBS systems are invited to participate.
  74.  
  75.                       WEB SITE:  http//www.streport.com
  76.   CIS ~ PRODIGY ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ FIDO ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  77.    USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ PROWL ~ FNET ~ AOL
  78.  
  79.                                 Florida Lotto
  80.            LottoMan v1.35 Results: 09/23/95: 3 matches in 4 plays
  81.  
  82.  
  83.  From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  84.    
  85.       One thing that makes the computing community so small even though
  86.  there are people from all over the world involved is the quickness and
  87.  ease of telecommunications.  Modem usage has more than quadrupled in the
  88.  last twenty four months.  This is no easy feat.  The "shake-out" in the
  89.  modem market was barely felt because of the robust nature of the market
  90.  itself.  A good example is Hayes for even though the "good ship Hayes was
  91.  upon the "Shoals of Chapter eleven", they are recovering from the danger. 
  92.  Some observers had stated Hayes will be stronger and wiser than they were
  93.  before their misfortune.  
  94.  
  95.       Meanwhile the ISDN "Rapture" sings a siren's song to many..  Industry
  96.  observers have stated that "ISDN is clearly the wave of the future in
  97.  reliable telecommunications.  The only pitfall for ISDN and larger
  98.  bandwith service is the wildly different range of costs from region to
  99.  another in the USA.  Another major pitfall is the fact that there is major
  100.  shortage of telco personnel who have any real knowledge of ISDN, T1 and T3
  101.  lines.
  102.  
  103.       Additionally, the FCC and the DOJ have launched a formal
  104.  investigations into alleged price fixing, the unusually high rates being
  105.  charged in certain areas of the country for ISDN, T1 and T3 service and
  106.  possible cooperative efforts between major providers to keep the pricing
  107.  high.  Prices for both for the lines themselves and access are being
  108.  analyzed, meaning the phone companies and the providers offering access
  109.  via such hookups.  It is expected that as a result of the investigation
  110.  the newest of Telcom Industries will be the first of the "new generation"
  111.  of telco services to be "creatively" regulated.  This reporter feels the
  112.  prices are far too high and are artificially inflated to minimize the work
  113.  load on telco services country wide.
  114.  
  115.       "What the telco and service providers do not seem to realize or,
  116.  perhaps they simply don't care is the unfair competitive edge they are
  117.  giving to foreign corporations who compete directly with US Corporations. 
  118.  The prices for similar services overseas are considerably lower and often
  119.  government regulated."  One industry observer noted.  He further stated;
  120.  "If something is not done soon the financial damage to many US business
  121.  will no longer be considered recoverable."  
  122.  
  123.                                                    Ralph...
  124.  
  125.  Of Special Note:
  126.              
  127.                      WEB SITE:  http://www.streport.com
  128.    
  129.  STReport  is  now  ready  to  offer  much  more  in the way of serving the
  130.  Networks,  Online Services and Internet's vast, fast growing site list and
  131.  userbase.    We  now have our very own WEB/NewsGroup/FTP Site and although
  132.  its  in  its early stages of construction, do stop by and have a look see.
  133.  Since  We've  received  numerous  requests to receive STReport from a wide
  134.  variety  of  Internet  addressees,  we  were  compelled to put together an
  135.  Internet  distribution/mailing  list  for  those  who  wished  to  receive
  136.  STReport  on  a  regular  basis,  the  file  is  ZIPPED,  then  UUENCODED.
  137.  Unfortunately,   we've  also  received  a  number  of  opinions  that  the
  138.  UUENCODING  was    a real pain to deal with.  So, as of October  01, 1995,
  139.  you'll  be  able to download STReport directly from our very own WEB Site.
  140.  While  there, be sure to join our STR list.  In any case, our mailing list
  141.  will continue to be used for at least the next eight weeks.  At that time,
  142.  however,  it will be discontinued.  Each of our readers will have by then,
  143.  received  their  information  packet  about  how  they  may  upgrade their
  144.  personal STR News Services.
  145.  
  146.  
  147.  STReport's Staff                             DEDICATED TO SERVING YOU!
  148.   
  149.                     Ralph F. Mariano, Publisher - Editor
  150.                   Dana P. Jacobson, Editor, Current Affairs
  151.  
  152.  Section Editors
  153.  
  154.            PC SECTION          MAC SECTION         ATARI SECTION
  155.       
  156.            R.F.Mariano         J. Deegan           D. P. Jacobson
  157.       
  158.                      PORTABLE COMPUTERS & ENTERTAINMENT
  159.                                 Marty Mankins
  160.  STReport Staff Editors:
  161.  
  162.       Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin
  163.       John Szczepanik          Paul Guillot        Joseph Mirando
  164.       Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  165.       Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  166.       Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach
  167.                      Carl Prehn          Paul Charchian
  168.  
  169.  Contributing Correspondents:
  170.  
  171.       Dominick J. Fontana      Norman Boucher      Clemens Chin
  172.       Eric Jerue               Ron Deal            Mike Barnwell
  173.       Ed Westhusing            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  174.       Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller
  175.       Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt
  176.       Patrick Hudlow           Leonard Worzala     Tom Sherwin
  177.  
  178.        Please submit ALL letters, rebuttals, articles, reviews, etc...
  179.                                via E-Mail to:
  180.                  CompuServe...................... 70007,4454
  181.                  Prodigy............................ CZGJ44A
  182.                  Delphi............................ RMARIANO
  183.                  GEnie............................ ST.REPORT
  184.                  BIX............................... RMARIANO
  185.                  FIDONET........................... 1:112/35
  186.                  ITC NET......................... 85:881/253
  187.                  AOL: ............................. STReport
  188.                  Internet ............ rmariano@streport.com
  189.                  Internet: ..............CZGJ44A@prodigy.com
  190.                  Internet: ..............RMARIANO@delphi.com
  191.                  Internet: ........70007.4454.compuserve.com
  192.                  Internet: .................STReport@AOL.Com
  193.                  WORLD WIDE WEB: ....http://www.streport.com
  194.  
  195.                               IMPORTANT NOTICE
  196.  
  197.  STReport,  with its policy of not accepting any PAID advertising, has over
  198.  the years developed the reputation of "saying it like it really is".  When
  199.  it  comes  to our editorials, product evaluations, reviews and over-views,
  200.  we  shall  always keep our readers interests first and foremost.  With the
  201.  user  in  mind, STReport further pledges to maintain the reader confidence
  202.  that  has  been  developed  over  the  years and to continue "living up to
  203.  such".    All  we  ask is that our readers make certain the manufacturers,
  204.  publishers  etc.,  know exactly where the information about their products
  205.  appeared.    In  closing,  we shall arduously endeavor to meet and further
  206.  develop  the  high standards of straight forwardness our readers have come
  207.  to expect in each and every issue.
  208.                                                    The Staff & Editors
  209.  
  210.  
  211.                        SYSOP NEWS & CYBERWORLD REPORT
  212.  
  213.                      "The Leading Hard Copy News Source
  214.                                      in
  215.                  the BBS & Online Telecommunications World"
  216.  
  217.  Your own personal copy mailed to your home every month; STReport's special
  218.  offer! Annual Subscription Rate of $15.95!! (normally 20.95).  Include the
  219.                 STR offer number (STR-21) for your discount.
  220.  
  221.  send your subscription now to:
  222.  
  223.                           BBS Press Services, Inc.
  224.                             8125 S.W. 21st Street
  225.                               Topeka, KS 66615
  226.  
  227.                      Or, to order by phone, Please Call:
  228.                          1-913-478-3157.....(Voice)
  229.                          1-913-478-9239......(Data)
  230.                          1-913-478-1189.......(FAX)
  231.  
  232.     Checks, MasterCard & Visa ok, Please include Full Name, Address, home
  233.   Number, Card type, number & expiration date when ordering.   If by mail,
  234.                      please _sign_ your personal order.
  235.  
  236.  
  237.  STR INDUSTRY REPORT                     LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  238.    
  239.  
  240.  
  241.                     Computer Products Update - CPU Report
  242.                     ------------------------   ----------
  243.                    Weekly Happenings in the Computer World
  244.                                        
  245.                         Compiled by: Dana P. Jacobson
  246.  
  247.  
  248.                     -/- CompUSA Plans New Stores -/-
  249.  
  250.  
  251.       Superstore retailer CompUSA Inc. is planning to open 13 additional
  252.  outlets between now and mid-1996.
  253.       The new stores will be located in Burbank, California; Monrovia,
  254.  California; Colorado Springs, Colorado; Westminster, Colorado;
  255.  Wilmington, Delaware; Altamonte Springs, Florida; Boise, Idaho; Nashua,
  256.  New Hampshire; Nashville, Tennessee; El Paso, Texas; Houston; San
  257.  Antonio; and Dale City, Virginia. CompUSA will also open new training
  258.  centers in Schaumburg, Illinois, and New York.
  259.       "We are extremely pleased to announce these new locations as part
  260.  of our plans to open 15 to 20 new superstores during fiscal 1996," says
  261.  James F. Halpin, CompUSA's president and CEO. "We are committed to
  262.  growing our store base and remaining the nation's leading computer
  263.  superstore retailer."
  264.       CompUSA, based in Dallas, currently operates superstores in 41
  265.  major metropolitan areas throughout the U.S. CompUSA's superstores
  266.  average 26,000 square feet and include technical departments and
  267.  classroom training facilities.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                 -/- Brother Readies E-Book Technology -/-
  272.  
  273.  
  274.       Brother International Corp. and Franklin Electronic Publishers
  275.  Inc. have announced a strategic alliance that will place Franklin's
  276.  electronic book technology inside Brother's portable electronic
  277.  typewriters and personal word processors.
  278.       The new Brother products, scheduled for release in 1996, will
  279.  feature slots that allow users to plug in any of more than 30 Franklin
  280.  Bookman cartridge-based dictionaries, encyclopedias and reference
  281.  books. The data will be displayed in a full-sized format that's
  282.  approximately 3.3 times larger than the image provided by the current
  283.  handheld Bookman reader.
  284.       "This joint venture is a win-win partnership," says Morton E.
  285.  David, Franklin Electronic Publishers' chairman and CEO. Brother
  286.  expands the functionality of its products, while Franklin expands
  287.  Bookman technology beyond Franklin-branded products to gain additional
  288.  outlets for Bookman cartridges."
  289.       The deal's terms weren't disclosed.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.                 -/- Sun to Launch Internet Terminals -/-
  294.  
  295.  
  296.       Sun Microsystems Inc. officials say their firm and others are
  297.  trying to create machines that would sell for just a few hundred
  298.  dollars and access the Internet and other networks, a move observers
  299.  say may ultimately shake up PC design.
  300.      "The computers would be little more than a microprocessor and a few
  301.  other chips, keyboard, screen and a communications connection," says
  302.  business writer Evan Ramstad of The Associated Press. "They would be
  303.  able to access and manipulate sophisticated programs and data on other
  304.  computers."
  305.       Ramstad says a new Sun programming language called Java allows
  306.  software creators to make products that can easily be sent across a
  307.  network, whether a telephone line, cable system or wireless.
  308.       "For instance," notes AP, "a person would not need a personal
  309.  finance program in their home computer to interact with a bank. The
  310.  portion of the program that the person needs would download upon
  311.  request from the bank and vanish when the work is done. With less need
  312.  for hard drives, floppy disks or CD-ROMs, a computer could be
  313.  streamlined and produced for less money. That would be important for
  314.  people unable to afford today's desktop PCs, which start around
  315.  $1,000."
  316.       Observers say it may take several years for such machines to reach
  317.  stores, but Sun Chairman/CEO Scott McNealy said some firms have created
  318.  prototypes and he expects Sun to be working with them.
  319.       Also, he said, the ability to connect to networks and manipulate
  320.  Java-based programs could be added to video game machines and other
  321.  consumer electronics devices at little cost.
  322.       While Sun reportedly is talking to several electronics makers
  323.  about such integration, McNealy declined to comment specifically.
  324.  
  325.  
  326.                     -/- Adobe Illustrator Updated -/-
  327.  
  328.  
  329.       Adobe Systems Inc. has released Adobe Illustrator 4.1 for Windows,
  330.  an update of its illustration and design program. The Mountain View,
  331.  California, software publisher has also cut the program's price from
  332.  $695 to $495.
  333.       The update adds compatibility for Windows 95, allowing users to
  334.  run the 16-bit application under the new operating system. The
  335.  software, which ships on floppy disks, also adds TrueType support and
  336.  comes bundled with Adobe Type Manager 3.02, Adobe Separator, Adobe
  337.  Streamline 3.0 for Windows and Adobe TypeAlign. Also provided is Adobe
  338.  Type On Call, a CD-ROM featuring 200 free fonts and more than 2,000
  339.  typefaces that can be purchased and unlocked.
  340.       Registered users of any previous version of Adobe Illustrator for
  341.  Windows may upgrade for $49. Users of Macromedia FreeHand for Windows
  342.  and any version of CorelDraw can upgrade for $149.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.                 -/- Hewlett-Packard to Acquire Convex -/-
  347.  
  348.  
  349.       For $150 million in stock, Hewlett-Packard Co. has agreed to buy
  350.  struggling Convex Computer Corp. HP already had a 5 percent stake in
  351.  the Richardson, Texas, firm.
  352.       Writer William M. Bulkeley of The Wall Street Journal sees the HP
  353.  move as "preserving a high-end technology partner and continuing the
  354.  supercomputer industry shakeout."
  355.       The Palo Alto, California, buyer says it will exchange HP common
  356.  stock with a value of $4.83 for each of Convex's 26.7 million shares
  357.  outstanding.
  358.       "The agreement," says Bulkeley, "marks the end of the road for
  359.  Convex, a venture-finance backed firm that was started 13 years ago to
  360.  build the first mini-supercomputer. It later built full-fledged
  361.  supercomputers used for weather forecasting, seismic modeling and
  362.  industrial design."
  363.       But, says the paper, "demand for supercomputers has shrunk with
  364.  the end of the Cold War and the reduction of Defense Department
  365.  spending on high-end computers," and Convex reported losses in most
  366.  quarters for the past four years.
  367.       Analyst John Logan of Boston's Aberdeen Group told the paper the
  368.  acquisition gives HP a full line of scientific computers from
  369.  workstations to supercomputers and will make the buyer a tougher
  370.  competitor for IBM and Silicon Graphics Inc., two companies that also
  371.  have their own compatible lines of high-performance workstations and
  372.  massively parallel supercomputers.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.                 -/- Netscape Buys Collabra for $109M -/-
  377.  
  378.  
  379.       Web browser publisher Netscape Communications Corp. is laying out
  380.  nearly $109 million to buy Collabra Software Inc., a producer of a
  381.  groupware program that competes with Lotus Notes.
  382.       "The price is large," comments business writer Evan Ramstad of The
  383.  Associated Press, "for a company that, like Netscape, has been around
  384.  for just two years and is relatively unknown beyond Silicon Valley,
  385.  where both are based."
  386.       AP says Netscape will give 1.85 million shares to the owners of
  387.  privately-held Collabra. Based on the company's closing share price of
  388.  $58.75 Thursday, the transaction would be worth $108.7 million.
  389.       Collabra publishes Collabra Share in the groupware category of
  390.  software intended for networked computerists.
  391.       Writes Ramstad, "Analysts say the big valuations reflect a belief
  392.  that programs like Collabra Share and Lotus Notes will become more
  393.  prominent in corporations, particularly as they are made to work with
  394.  the Internet. The products could ultimately act as a transparent bridge
  395.  between internal networks at companies and the Internet, a quasi-public
  396.  data network."
  397.       Officials with Netscape says the firm plans to weave Collabra
  398.  Share with its Netscape Navigator program for browsing the World Wide
  399.  Web portion of the Internet.
  400.       Collabra Share, which provides a way for group conferences and
  401.  other information sharing to occur on office computers, is said to be
  402.  "generally simpler to use than Lotus Notes but lacks data replication
  403.  and other features of Notes," Ramstad commented.
  404.       Netscape CEO Jim Barksdale told the wire service, "Most of our
  405.  revenue comes from customers who use our software to facilitate
  406.  intra-company communications. This will allow people to use our
  407.  software to do collaborative document sharing."
  408.       He added it will take several months to integrate the Netscape and
  409.  Collabra products, saying Netscape also will continue to develop and
  410.  market Collabra as a stand-alone program.
  411.       Ramstad said Lotus also is working on making Notes capable of
  412.  browsing the Web.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                 -/- Apple Sees End to Supply Problem -/-
  417.  
  418.  
  419.       Apple Computer Inc. CEO Michael Spindler says that by next month
  420.  his firm will have largely overcome the supply constraints that have
  421.  cut into its sales and profits this year.
  422.       "There has been a steep ramp of new technology" coming out of
  423.  Apple in upgrades of 75 percent of its product line, Spindler told
  424.  Barbara Grady of the Reuter News Service, adding that there had been
  425.  "some supply hiccups."
  426.       Speaking with reporters after a speech in San Francisco, Spindler
  427.  defended his company's progress in bringing new products to market.
  428.       Grady notes that during much of this year, Apple's sales potential
  429.  was limited by shortages of supplies needed to produce enough PowerMac
  430.  computers and other products to meet strong demand. Two weeks ago,
  431.  Apple said those supply problems would curtail its sales and earnings
  432.  in its fiscal fourth quarter ending Sept. 30.
  433.       "People were lured into the belief that we made the product
  434.  transition last year. We did that in 25 percent of the business, and
  435.  that went smoothly," Spindler observed, referring to Apple's
  436.  introduction of its PowerMac computers, based on the PowerPC chip
  437.  developed by Apple, IBM and Motorola Inc.
  438.       This year was more complex, he said, as the rest of Apple's
  439.  product line was being upgraded to work with PowerPC chips. "When you
  440.  introduce this many technologically complex transitions," said
  441.  Spindler, "it's bound that things will happen. It isn't an easy
  442.  subject. Saying they couldn't figure demand -- that's not it. In part
  443.  it is a massive transformation of the entire product line this
  444.  quarter."
  445.       Now, though, he said, 90 percent of Apple's product line is
  446.  powered by PowerPC microprocessors.
  447.       When asked when the company may begin to see revenue gains from
  448.  the new products, Spindler said he hoped to see some revenue payback in
  449.  fiscal 1996.
  450.       Apple's board is scheduled to meet next week, and Spindler said
  451.  "we are going to tell them what we are going to do next year."
  452.       Grady notes that speculation about Apple in recent days since it
  453.  warned of a shortfall in fourth quarter results "has focused on whether
  454.  its board might alter Spindler's role as CEO and whether Apple and IBM
  455.  might finally decide to coordinate efforts around one computer
  456.  platform, namely Apple's PowerMac and Macintosh operating system."
  457.  Spindler declined comment about IBM or speculation of renewed talks
  458.  between the companies.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.                  -/- MCI Launches High-Speed Network -/-
  463.  
  464.  
  465.       MCI Communications Corp. says it has deployed the world's fastest
  466.  telecommunications network.
  467.       The company states that the network, which uses Northern Telecom's
  468.  Transport Node OC-192 transmission system, can send information at
  469.  speeds of 10 gigabits--10 billion bits of information--per second. It
  470.  notes that the network is four times faster than its nearest
  471.  competitors.
  472.       The 10 gigabit traffic is being carried initially along a 125-mile
  473.  stretch of MCI's network from Dallas to Longview, Texas. MCI notes that
  474.  the service marks the first time that the OC-192 technology has been
  475.  successfully deployed in a commercial telecommunications network.
  476.       MCI says it eventually plans to use the high-speed, high- capacity
  477.  technology throughout its network structure, giving customers swifter
  478.  access to a wide range of services, including interactive multimedia,
  479.  teleconferencing and medical imaging.
  480.       MCI hopes to multiplex its network capacity to 40 gigabits in the
  481.  next two to three years. The company notes that at 40 gigabits the
  482.  entire U.S. Mail list of names and addresses could be transmitted from
  483.  New York to Los Angeles in about four seconds, while a single optic
  484.  fiber could carry over 500,000 simultaneous Internet conversations.
  485.  
  486.  
  487.                    -/- Apple Tries to Persuade IBM -/-
  488.  
  489.  
  490.       Word is Apple Computer Inc. is trying to persuade IBM to abandon
  491.  its own OS/2 operating system for the Macintosh and, instead, market
  492.  Apple's system.
  493.       Apple Chairman A.C. Makkula is quoted in The Wall Street Journal
  494.  this morning as saying, "It would make a very, very powerful
  495.  alternative if IBM chose the Mac operating system."
  496.       Journal reporters Jim Carlton and Laurie Hays say Makkula
  497.  confirmed his firm and IBM have held talks on the possible move,
  498.  characterized by analysts as an effort by Apple to improve its
  499.  competition with Microsoft Corp.'s Windows operating systems.
  500.       Also, the Journal reports IBM made a bid for Apple in September
  501.  1994, offering $4.5 billion, according to people familiar with the
  502.  talks. The sources says IBM's $40 per share bid was not high enough.
  503.  Apple sought $60 per share or more, they say.
  504.  
  505.  
  506.  
  507.                  -/- PowerBook 5300 Shipments Resume -/-
  508.  
  509.  
  510.       Apple Computer Inc. has resumed shipments of its PowerBook 5300
  511.  notebook computer line and announced an immediate $100 price reduction
  512.  on the systems.
  513.       On Sept. 14, Apple reported a safety problem with the lithium-ion
  514.  battery packs in two early-production PowerBook 5300 models. The
  515.  Cupertino, California, computer maker immediately halted shipments, and
  516.  says it has contacted virtually all of the fewer than 1,000 buyers.
  517.  Apple has replaced all of the lithium-ion batteries with
  518.  nickel-metal-hydride (NiMH) power packs.
  519.       "The PowerBook 5300 is the most powerful PowerBook Apple has
  520.  produced yet, and we're back in full production, using NiMH batteries,"
  521.  says David Nagel, Apple's vice president for worldwide research and
  522.  development.
  523.       With the price cut, the PowerPC 603e-based PowerBook 5300 line now
  524.  starts at about $2,099 for a monochrome model featuring 8MB of RAM and
  525.  a 500MB hard disk. The top-of-the-line system, featuring an
  526.  active-matrix color display, 32MB of RAM and a 1.1GB hard disk, now
  527.  sells for about $6,399.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.                  -/- Another Netscape Flaw Reported -/-
  532.  
  533.  
  534.       Members of the Internet's "Cypherpunks" discussion group report
  535.  uncovering a third security flaw in the popular web browser software
  536.  from Netscape Communications Corp. The same flaw has been found in
  537.  similar programs from other publishers.
  538.       Unlike the prior glitches, however, the latest Netscape flaw
  539.  doesn't lend itself to the theft of multiple credit-card numbers.
  540.  "Instead," writes Jared Sandberg in this morning's Wall Street Journal,
  541.  "it could allow a savvy hacker to damage an Internet user's computer,
  542.  such as crashing the computer or deleting files."
  543.       As reported previously, the Cypherpunk group, which includes
  544.  mathematicians and hobbyists who discuss security methods of
  545.  cryptography, last month broke by "brute force" Netscape's "key" that
  546.  protects sensitive data. Last week, other members found a flaw that
  547.  could let intruders essentially pick the lock in Netscape's software.
  548.       The latest flaw actually goes beyond Netscape. "It first reared
  549.  its head seven years ago when Cornell graduate student Robert Morris
  550.  used it to create a 'worm' that crippled thousands of computers on the
  551.  Internet," Sandberg writes. "Last February, the same kind of flaw was
  552.  found in the popular Mosaic program created by the University of
  553.  Illinois. But that strain of the flaw was more serious than its latest
  554.  appearance because it affected the computers that store many users'
  555.  credit-card numbers. Now experts are discovering that the flaw shows
  556.  up in other so-called Web browsers such as Links and Arena."
  557.       Of the programming quality of many browsers, security researcher
  558.  William Cheswick of AT&T Corp.'s Bell Laboratories commented to the
  559.  Journal, "We're so glad that the network dog dances, we don't realize
  560.  that it's rabid."
  561.       Meanwhile, Netscape Vice President Marc Andreessen told the paper
  562.  his company will issue fixes for the recent glitches later this week,
  563.  adding it is unclear whether anything other than temporarily crashing a
  564.  user's computer could result from the recent flaw. However, he said,
  565.  once users adopt the modified software, "this won't be around long
  566.  enough to cause a problem."
  567.       Still, notes Sandberg, others online worry that another variation
  568.  of the flaw will prove more difficult to cope with in the coming
  569.  months.
  570.       President Bruce Fancher of Phantom Access Technologies Inc.,
  571.  operator of the Mindvox Internet access service, said a variation of
  572.  the security hole has been found in several UNIX software packages that
  573.  run on thousands of Internet computers. It could cause far more damage
  574.  than the Netscape flaw.
  575.       "This is going to be a big problem," he warned, adding he has been
  576.  told computer vandals already are devising software toolkits to exploit
  577.  the hole. "This flaw is an easy mistake to make, but it's also easy to
  578.  fix," he said.
  579.       The Journal says the latest flaw came to light early Friday when a
  580.  reader of the Cypherpunk mailing list discovered the glitch and posted
  581.  a message to the Internet.
  582.  
  583.  
  584.  
  585.                 -/- Cops Fear Net to Hide Drug Money -/-
  586.  
  587.  
  588.       New rechargeable "smart" credit cards could allow drug barons and
  589.  other criminals to launder profits via the Internet, international law
  590.  enforcers say, calling for tighter checks on the technology.
  591.       Reporting from Paris, the Reuter News Service observed, "The
  592.  digital cash cards, which make it possible to order goods and services
  593.  from home personal computers, could also allow money transactions and
  594.  bypass the banking system. Payments made with the cards, which are
  595.  marketed by the Mondex firm in Britain, are carried out through an
  596.  electronic chip."
  597.       Ronald Noble, a U.S. Treasury official leading the Financial
  598.  Action Task Force, told the wire service, "The chip can contain
  599.  millions of dollars. Unlike Visa cards, there is no registration of
  600.  each operation. It's a way of moving vast sums of money with no record
  601.  of the transaction. The makers are looking at ways of tying the cards
  602.  up to Internet."
  603.       Speaking after the agency's annual meeting in Paris, Noble said
  604.  the group had met the makers of the card about what he called
  605.  "cybercash" and that they were being very cooperative about money
  606.  laundering concerns.
  607.       He said, "The Colombian Cali cartel is believed to generate
  608.  revenues of seven billion dollars a year -- that's the combined
  609.  revenues of Toyota, Boeing and Pepsi."
  610.  
  611.  
  612.  
  613.                  -/- China Punishes 12 Pirate Firms -/-
  614.  
  615.  
  616.       Twelve compact disc factories have been penalized by the Chinese
  617.  government in Beijing for copyright theft.
  618.       United Press International quotes a report in the China Daily, an
  619.  official state newspaper, as saying the State Copyright Administration
  620.  has banned the 12 factories from reproducing works that included U.S.
  621.  films and Hong Kong pop music until they receive proper authorization
  622.  from the legal copyright owners.
  623.       The paper says the factories - - located in Beijing, Shanghai,
  624.  Nanjing, Guangzhou and Shenzhen, some of the country's largest -- were
  625.  found to have forged or made false claims about documents giving them
  626.  rights to reproduce the works on compact and laser discs.
  627.       A copyright administration spokesman said the government plans a
  628.  campaign aimed at fighting piracy and copyright violations, adding,
  629.  "Those who break the law to a serious extent will be caught and bound
  630.  over to the courts." 
  631.       As noted earlier, China and the U.S. reached a landmark agreement
  632.  in February to curb the abuse of intellectual property rights in China
  633.  and provide greater market access for U.S. companies. Prior to the
  634.  signing of the accord, Chinese authorities closed seven compact disc
  635.  factories in southern China cited by Washington as the worst pirates of
  636.  laser and compact discs. They also destroyed more than 2 million
  637.  pirated compact discs and pieces of computer software.
  638.       "Since then, however," says UPI, "enforcement has been sporadic
  639.  and the government has refrained from factory closures and the seizure
  640.  and destruction of pirated products."
  641.  
  642.  
  643.  
  644.                    -/- Ex-Intel Programmer Jailed -/-
  645.  
  646.  
  647.       Accused of stealing millions of dollars worth of Intel Corp.'s
  648.  Pentium chip production secrets and giving them to a rival computer
  649.  company, a software engineer has been jailed in Arizona.
  650.       The FBI arrested 43-year-old William Gaede at his home in Mesa,
  651.  Arizona, Saturday. The Associated Press reports Gaede, an Argentine
  652.  national who worked for Intel in Chandler, Arizona, in 1993-94, was
  653.  being held at the Maricopa County Jail in Phoenix pending a hearing
  654.  before a federal magistrate.
  655.       Gaede was charged with mail fraud and interstate transportation of
  656.  stolen property. AP says an FBI complaint alleged Gaede sent videotapes
  657.  with instructions for making Intel's Pentium microprocessor to Advanced
  658.  Micro Devices Inc., which, says the bureau, immediately returned the
  659.  material to Intel.
  660.       As reported earlier, Gaede, who also worked for AMD from 1983 to
  661.  1993, told The New York Times in May he stole secrets from both
  662.  computer companies and gave the information to China, Iran and Cuba.
  663.       The newspaper reported the information included designs and
  664.  instructions on how to make the '386, '486 and Pentium chips that power
  665.  most personal computers. Gaede said he was first motivated by a love of
  666.  communism but later stole for personal gain.
  667.       Says AP, "The information he passed to Cuba was given to the
  668.  Soviet Union and East Germany in the last years of the Cold War, Gaede
  669.  has said. His account of his involvement with foreign governments could
  670.  not be confirmed."
  671.       Meanwhile, the San Jose Mercury News reported yesterday Gaede fled
  672.  for Argentina after a storage locker he rented was broken into and
  673.  plans for Intel devices were discovered. The paper did not say who
  674.  broke into the locker or when. Gaede had been living in Mesa since
  675.  returning from Buenos Aires this summer.
  676.  
  677.  
  678.  
  679.                 -/- High Court to Rule on Copyrights -/-
  680.  
  681.  
  682.       The U.S. Supreme Court has agreed to decide for the first time
  683.  whether U.S. copyright laws protect computer software.
  684.       The justices will review an appellate court ruling that sided with
  685.  Borland International Inc. in its computer spreadsheet copyright fight
  686.  with Lotus Development Corp.
  687.       Lotus sued Borland in 1990 for imitating the menu structure of its
  688.  1-2-3 spreadsheet software. A federal trial judge in Boston ruled that
  689.  Borland's Quattro program copied 1-2-3's system of menus and commands,
  690.  but the decision was later overturned by the federal appeals court.
  691.  Borland has since sold Quattro to Novell.
  692.       In its Supreme Court appeal, Lotus stated that the appeals court
  693.  decision "has the potential to undo a generation of copyright
  694.  protection." It added that software developers "can no longer tell
  695.  whether, or to what extent, their creative efforts will receive
  696.  effective (copyright) protection."
  697.       A ruling by the Supreme Court is expected sometime this winter.
  698.  
  699.  
  700.  
  701.                   -/- Rolling Stones Come to CD-ROM -/-
  702.  
  703.  
  704.       Following Bob Dylan and the Beatles, the Rolling Stones have
  705.  finally found their way to CD- ROM, announcing a disc that will feature
  706.  music from the double-platinum album "Voodoo Lounge."
  707.       A statement from Virgin Records, which is marketing the product,
  708.  says the Voodoo Lounge CD-ROM will offer "a multi-faceted interactive
  709.  adventure presented in a totally immersive environment."
  710.       Adds the statement, "Filled with dozens of themes -- ranging from
  711.  the dark and mysterious to the risque and hilarious -- the disk's
  712.  sophisticated architecture insures that no two user experiences will be
  713.  the same," promising to reflect the band members' "personalities,
  714.  aesthetic tastes, and humor."
  715.       The disc, developed by Los Angeles-based Second Vision New Media
  716.  and set for release this autumn, is set on "a sprawling plantation
  717.  featuring numerous rooms, including secluded party areas, courtyards,
  718.  bathrooms, the Voodoo Lounge bar, and VIP areas accessible only with a
  719.  special laminate pass. ... While roaming the 3-D environment, the user
  720.  is apt to bump into various shady denizens, Rolling Stones entourage
  721.  stalwarts, glamorous scenesters, and the Rolling Stones band members,
  722.  who talk and interact with visitors."
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                   -/- Online Payment Spec Released -/-
  727.  
  728.  
  729.       Microsoft Corp. and Visa International have published a
  730.  specification that aims to secure electronic payments over public and
  731.  private networks, including the Internet's World Wide Web.
  732.       The open specification, known as Secure Transaction Technology
  733.  (STT), is designed to make shoppers and merchants more confident about
  734.  the security of online credit card transactions. By providing a
  735.  technology that's integrated with the current bank card system,
  736.  Microsoft and Visa hope STT will serve as a reliable payment system for
  737.  software providers to incorporate in their products.
  738.       To encourage widespread adoption of STT, Microsoft and Visa are
  739.  making the specification available at no charge to all card brands,
  740.  financial institutions, software developers and the Internet community.
  741.       "This specification will help enable the electronic commerce
  742.  marketplace by calming some of the anxieties many consumers and
  743.  businesses currently have about conducting transactions over electronic
  744.  networks," says Richard Lonergan, executive vice president of Visa's
  745.  point of transaction division. "Millions of cardholders and merchants
  746.  expect security and protection whenever they use or accept a Visa
  747.  card -- and we want to make sure that's the case whether they're using
  748.  it at the point of sale or on the Internet."
  749.       "Consumers, merchants and financial institutions will soon have a
  750.  highly secure environment for conducting transactions in the 'anytime,
  751.  anywhere' world of electronic commerce," says Craig Mundie, senior vice
  752.  president of Microsoft's commercial systems division. "Because STT is
  753.  designed to provide strong authentication and was developed with Visa,
  754.  software developers can design and deploy solutions that will ensure
  755.  the highest levels of security."
  756.       The specification can be downloaded from either the Visa
  757.  (http://www.visa.com) or Microsoft (http://www.microsoft.com) Web
  758.  sites.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  Corel News Updates STR InfoFile
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  #6001---IPFs and the Layers Manager
  768.  
  769.  
  770.  Selecting the Layers Manager in CorelDRAW6.0 may cause an Invalid Page
  771.  Fault (IPF) under certain conditions.  To avoid this IPF, all references
  772.  to 16 bit device drivers must be removed from the following configuration
  773.  files:  AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, WIN.INI and the SYSTEM.INI.
  774.  
  775.  NOTE:  The following files are essential to the operating system.  If you
  776.  are unsure as to how to edit  the contents of these configuration files,
  777.  please contact a Microsoft Representative for further assistance.  Please
  778.  backup all configuration files before making any changes by copying these
  779.  files to a floppy diskette or to another directory.
  780.  
  781.  1.  In Microsoft Windows 95, select Start | Run and then type SYSEDIT at
  782.  the prompt.
  783.  
  784.  2.  Edit the AUTOEXEC.BAT as follows (if applicable):
  785.  Disable the following entries by placing the word REM followed by a blank
  786.  space in front of command lines that load mice, or 16 bit interface
  787.  drivers, ie: 
  788.  MSINPUT Software
  789.  Kensington Pro Mouse, Tablets, etc.
  790.  DOS command line entries..ie: REM c:\mouse\mouse.com
  791.  If the above mentioned entries require a duplicate or tandem entry in the
  792.  CONFIG.SYS, edit accordingly following the same steps as above. 
  793.  Close window and save changes if prompted.
  794.  
  795.  In the WIN.INI file, two lines must be disabled by placing a semi-colon (;
  796.  [space] ) in front of the line: (if applicable) "load=..." becomes ";
  797.  load="  and   "run=..."  becomes  "; run="
  798.  Note:  Terminate Stay Resident programs (TSRs) will require system
  799.  resources that may conflict with  CorelDRAW 6 and the Layers Manager, ie:
  800.  POINTER.EXE, MSBUTTONS and the WINCIM Spellchecker (16 bit Compuserve
  801.  application).  Therefore, in order for the Layers Manger to function
  802.  properly, these TSRs must be disabled.
  803.  Close window and save changes if prompted.
  804.  
  805.  In the SYSTEM.INI file, the following subsections containing mouse entries
  806.  should read:
  807.  [Boot]
  808.  mouse.drv=mouse.drv
  809.  [Boot Description]
  810.  mouse.drv=Standard mouse
  811.  
  812.  [386 Enh]
  813.  mouse=*vmouse, msmouse.vxd
  814.  Close window and save changes if prompted.
  815.  
  816.  Close off System Editor and select Start | Shutdown | Restart Computer.
  817.  
  818.  All of these command line modifications will load native Microsoft Windows
  819.  95 mouse drivers for CorelDRAW 6.0.  If different device drivers are
  820.  selected for use with our software, it is recommended that 32 bit drivers
  821.  be used. Updated drivers may be obtained from the Device Manufacturer.
  822.  
  823.  3.  To verify that the proper mouse driver is correctly installed, please
  824.  do the following:
  825.  
  826.  Select Start | Settings | Control Panel | System | Device Manager.  Double
  827.  click on the Mouse and then double click on a Mouse Driver.  Select the
  828.  Driver tab.  If the following drivers are displayed then simply Cancel and
  829.  Close the Control Panel.  Otherwise proceed to Step #4:
  830.  
  831.  Drive letter\Windows directory\System\MSMOUSE.VXD
  832.  Drive letter\Windows directory\System\MOUSE.DRV
  833.  
  834.  4.  Select the Change Driver option.  Show all Devices and select
  835.  "Standard mouse type" from left hand panel and from the right hand panel,
  836.  select the appropriate Mouse interface type, ie. "Standard Bus Adapter
  837.  Mouse", "Standard PS/2 Port Mouse" or "Standard Serial Mouse"(consult
  838.  mouse documentation if unsure).  Select OK and Close.  Reboot the system
  839.  if prompted.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  Diagnosing Invalid Page Faults (IPFs)
  844.  
  845.  USER  ADVISORY
  846.  This document is designed solely to assist the user in the detection and
  847.  correction of memory conflicts,  incorrect system configuration or device
  848.  incompatibilties.  The importance of adhering to recommended recovery
  849.  precautions as listed cannot be overstated.  The Corel Corporation assumes
  850.  no expressed or implied liability for any system or software damages
  851.  resulting from the use or misuse of this information.
  852.  
  853.  The operation of current computer systems depends upon the dynamic and
  854.  interactive manipulation of data.  Optimal performance of system hardware
  855.  is essential for the correct operation of Corel software.  Before
  856.  attempting to diagnose and correct Invalid Page Fault (IPFs) errors within
  857.  the Windows '95 environment, the following precautions are strongly
  858.  recommended:    
  859.  
  860.  Create a Startup Disk.  This is invaluable for the recovery of basic
  861.  computer function in the event of complete system failure.  The Startup
  862.  Disk may be created during the Windows '95 installation process or after
  863.  installation is complete by selecting "Start | Settings | Control Panel |
  864.  Add-Remove Programs | Startup Disk | Create" from within Windows '95.
  865.  
  866.  Copy the SYSTEM.DAT, USER.DAT, CONFIG.SYS, AUTOEXEC.BAT, WIN.INI and
  867.  SYSTEM.INI files, plus any CD-ROM or other device drivers to a
  868.  subdirectory on the STARTUP diskette, or to an additional diskette if
  869.  there is not enough space on the Startup Disk. Disable the Windows
  870.  Background, Screen Saver and any third-party applications to free up
  871.  active memory space.  Remove all applications from the Startup folder.
  872.  
  873.  
  874.  1.)  If the system has failed from within an active application, an
  875.  attempt should be made to save any files that are currently open.  If the
  876.  lockup occurred while working in CorelDRAW, check for .ABK or .BAK files
  877.  on the system.  These are CorelDRAW autobackup files that may be renamed
  878.  to a .CDR extension to recover the open file.  You must rename the file to
  879.  a .CDR extension before exiting Windows '95. 
  880.  
  881.  
  882.  2.)  If the lockup occurs when typing text of any kind, re-install that
  883.  particular font.  Remove the font from the Control Panel | Fonts list, and
  884.  re-install the font from the original source.
  885.  
  886.  
  887.  3.)  Exit all applications.  Select Shut Down... | Restart the computer.
  888.  Try to duplicate the error which caused the original failure.  The error
  889.  condition may not re-appear if it was caused by a momentary memory
  890.  conflict.  If the error continues, proceed to step #4.
  891.  
  892.  
  893.  4.)  Verify that the system conforms to Corel's minimum hardware/system
  894.  requirements.
  895.  
  896.  
  897.  5.)  All applications require an area of hard disk space to be set aside
  898.  for the creation of temporary files used during the course of normal
  899.  operations.  At the DOS Command Prompt, enter the command SET to find the
  900.  TEMP directory path(s). A TEMP directory path will be generated:
  901.  .ie  TMP=C:\WINDOWS\TEMP      TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
  902.  
  903.  The TEMP directory must be located on a drive with ample space for
  904.  expansion.  Windows '95 supports TEMP files on compressed drives by
  905.  default.   Try relocating the TEMP directory to an uncompressed drive by
  906.  modifying or constructing appropriate statements in the AUTOEXEC.BAT file. 
  907.  
  908.  ie.  SET TEMP=D:\TEMP          SET TMP=D:\TEMP
  909.  
  910.  
  911.  6.)  Run the Scandisk* utility "Start | Programs | Accessories | System
  912.  Tools | ScanDisk".  The "Automatically fix errors" box should be selected. 
  913.  This will repair lost clusters and corrupted sectors of the hard-disk.
  914.  
  915.  
  916.  7.)  Using Microsoft Explorer or File Manager, locate the CORELAPP.INI
  917.  file in the COREL60\CONFIG directory.  Browse the file to find the [Temp
  918.  Paths] section which contains the TEMP file directory locations, ie.
  919.  0=C:\TEMP.  Additional lines may be added to this section to point to
  920.  other drives or partitions on the system with available space.  Insert
  921.  additional TEMP file pointers underneath 0=C:\TEMP ie. 1=D:\TEMP,
  922.  2=E:\TEMP.  Make appropriate changes,  select File, then Save.  Corel
  923.  applications may be returned to default initialization values by re-naming
  924.  the modified CORELAPP.INI file and re-launching any Corel application.  A
  925.  new CORELAPP.INI file will be generated.  
  926.  
  927.  
  928.  8.)  The drive partitions should be defragmented. Defragmentation
  929.  consolidates the information stored on the hard drive so that it is more
  930.  easily accessed, and prevents read/write errors when the hard drive is
  931.  activated. Select  "Start | Programs | Accessories | System Tools | Disk
  932.  Defragmenter*".
  933.  
  934.  
  935.  9.)  Check system resources by invoking "Start | Programs | Accessories |
  936.  System Tools | Resource Meter*".  This will place the resource meter in
  937.  the bottom right hand corner of the display.  Double-clicking this icon
  938.  will display system statistics.  Low values for System Resources, User
  939.  Resources, or GDI Resources indicate that system performance is deficient,
  940.  and may be the cause of  IPF errors.
  941.  
  942.  
  943.  10.)  Re-boot the system.  When the "Starting Windows '95" appears press
  944.  F8.  Choose Step-by-Step Confirmation.   Select NO to avoid executing the
  945.  AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files.  Select YES when prompted for all other
  946.  questions.
  947.  
  948.  
  949.  11.)  Install the Standard VGA display driver.  Select "Start | Settings |
  950.  Control Panel | Display | Settings | Change Display Type... | Change
  951.  Adapter Type | Show all devices | Standard display types | Standard
  952.  Display Adapter (VGA)".  If the video card installed on the system is not
  953.  supported by Windows'95, have a backup copy of the driver on hand.
  954.  
  955.  
  956.  12.)  Verify that all devices (CD-ROM, Display Adapters, Monitor, Mouse,
  957.  Sound) are operating properly.  Select "Start | Settings | Control Panel |
  958.  System | Device Manager".  By double clicking on a device and viewing the
  959.  properties of that device the Device Status may be viewed.  Any device
  960.  with a memory conflict will display a yellow 'flag' with an exclamation
  961.  point inside it.
  962.  
  963.  
  964.  13.)  Select System Performance, Control Panel | System | Performance. 
  965.  Select the following settings: 
  966.  
  967.       Graphics -> Turn OFF any video acceleration. This prevents possible
  968.  memory conflicts.
  969.  
  970.       Virtual Memory -> Virtual Memory ( Swap File) is space reserved on
  971.  the hard drive for RAM memory to store information it requires on an
  972.  ongoing basis.  You may specify your own settings to increase this space
  973.  as follows:  Select Let Me Specify My Own Virtual Memory Settings.
  974.  Re-locate the virtual memory to a NON-COMPRESSED drive, and specify a
  975.  Minimum of 10MB and a Maximum of 30MB (increase as necessary).  Re-boot
  976.  the computer when prompted.  Windows will revert to managing the virtual
  977.  memory by expanding or contracting it within the boundaries of your
  978.  specified settings. 
  979.  
  980.  
  981.  14.)  Un-Install the application.  Select Start | Settings | Control Panel
  982.  | Add-Remove programs | Select the application to Un-Install.  Re-boot the
  983.  computer and re-install the application when finished.
  984.  
  985.  
  986.  15.)  Safe Mode removes all specific system configuration settings, and
  987.  loads generic Window '95 device drivers.  It is a method of determining if
  988.  system settings and device-specific drivers, etc, are interfering with the
  989.  normal operation of hardware and software.  To operate in Safe Mode,
  990.  re-boot the computer.  When the "Starting Windows '95" appears press F8. 
  991.  Select Safe Mode. This will bypass all startup routines including registry
  992.  entries, CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files, and the [Boot] and [386Enh]
  993.  sections of the SYSTEM.INI file.  The standard VGA display driver will
  994.  also be installed at this time.  If the installed video card is not
  995.  supported by Windows'95, be sure to have a backup copy of the driver on
  996.  hand. Note:  The user will notice reduced system speed and lower display
  997.  resolution during this test.  Safe Mode may also disable any CD-ROM
  998.  devices.   Re-booting the computer will return the system to the default
  999.  configuration at any time.
  1000.  
  1001.  
  1002.  16.)  Re-boot the computer. When "Starting Windows '95" appears, press F8
  1003.  and select Command prompt only.  Start Windows '95 by entering these
  1004.  commands on consecutive re-boots, or enter either of these commands if a
  1005.  specific condition is suspected:
  1006.  
  1007.  WIN /D:F  -> This disables 32 bit disk access.  Use this for disk access
  1008.  problems.
  1009.  
  1010.  WIN /D:X ->This disables the adapter area (from A000 to FFFF) which
  1011.  Windows '95 scans for unused space.  This may resolve memory problems on
  1012.  systems using video accelerator cards.
  1013.  
  1014.  
  1015.  17.) Empty the RECYCLE BIN (if  activated) of unwanted files.  Invoke 
  1016.  Recycle Bin | Properties and select "Use one setting for all drives". 
  1017.  Select 0%, then select "Do not move files to the Recycle Bin..."  This
  1018.  procedure prevents Window '95 from filling the hard disk with copies of
  1019.  deleted files.  Because the Recycle Bin utilizes hard disk space,
  1020.  disabling its functionality allows resource intensive software to access
  1021.  this space more efficiently.
  1022.  NOTE: All subsequently deleted files will be irretrievable.
  1023.  To free up additional disk space for TEMP files, check each drive in the
  1024.  Explorer for a Hidden directory called "Recycled" (View | Options | Show
  1025.  all files).  Remove any unecessary files from these directories.  Windows
  1026.  '95 will prevent the deletion of any files currently in use.
  1027.  
  1028.  
  1029.  18.) For DRAW v5 and earlier releases only, Windows '95 can enhance the
  1030.  compatibility of 16 bit applications with its 32 bit environment. To
  1031.  troubleshoot 16 bit applications,  enter "MKCOMPAT.EXE" at the Start | Run
  1032.  command line. 
  1033.  
  1034.  Select "Lie about Window's version number" to allow the 16 bit application
  1035.  to operate under Windows 3.1 parameters. 
  1036.  
  1037.  Select "Give application more stack space" to provide DOS file buffering.
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  *Note:  If these programs are not on the Desktop or Start Menu, they can
  1042.  be installed via "Control | Panel | Add/Remove Programs | Windows Setup |
  1043.  Accessories | Details..."
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  Dungeon Master 2 STR FOCUS!   Skulkeep!!
  1048.  
  1049.  
  1050.                            THE LEGEND OF SKULKEEP!
  1051.  
  1052.  
  1053.  General Information
  1054.  -------------------
  1055.       Some of the objects that are listed on the maps in this book are
  1056.  randomly placed when the game starts and may not be found in the locations
  1057.  labeled.  Also, with all the monsters running around with minds of their
  1058.  own, some will pick up objects and move them around as they see fit.
  1059.  
  1060.       In selecting other members of your party (you can add up to three
  1061.  more characters from a selection of seventeen.) you will find that not any
  1062.  one champion contains a large amount of experience in any of the four
  1063.  classes that they can excel at (if they even contain any experience at
  1064.  all!).  It will be up to you to develop these skills early on and 'beef'
  1065.  them up in order to survive the horrors once the party gains access with
  1066.  Skullkeep.
  1067.  
  1068.       Though you may feel it wise to specialize each character in a
  1069.  different profession, remember that a character need not practice the ways
  1070.  of just one of the four classes.  In fact, I highly recommend to try to
  1071.  advance each of the champions in at least two of the classes.  This makes
  1072.  a more well-balanced party thtit is stronger both offensively and
  1073.  defensively.  In a situation where one of the characters is wounded,
  1074.  weakened or has been slain, having another party member that can perform
  1075.  the skills of the downed character can make all the difference between
  1076.  surviving an encounter and having to restart from the last save point.
  1077.  
  1078.       Although a list of all the available spells is given here in this
  1079.  article, your characters can still learn to use a number of the available
  1080.  spells by examining the objects you find.  You'll find that by holding an
  1081.  object, if the object is magickal, it will be described by the magickal
  1082.  components it is composed of Likewise, placing a magickal weapon in a
  1083.  character's hand and arming that weapon will also display the magickal
  1084.  symbols that are required to cast the weapon's spell counterpart.
  1085.  
  1086.  NOTE:
  1087.       Using up all the magickal properties an object contains without
  1088.  writing down the symbols that describe the magickal components, may lose
  1089.  you the opportunity to use that spell again.  Some of the objects are very
  1090.  rare while others are simply one-of-a-kind artifacts.  Using a potion has
  1091.  the same effect, as only an empty flask remains after the potion has been
  1092.  consumed.
  1093.  
  1094.       You can't expect a character with a neophyte class status in the ways
  1095.  of magick to be able to cast a roaring fireball on their first attempt. 
  1096.  Use the time while locating the four clan keys to practice casting both
  1097.  priest and wizard spells and gain experience as well as proficiency.  Each
  1098.  time a spell is successfully cast, the likelihood to cast the same spell
  1099.  again with successful results increases.
  1100.  
  1101.  
  1102.  The World of Zalk
  1103.  -----------------
  1104.       Many things have changed since the time of Theron and the first
  1105.  battles with Lord Chaos.  This world is a world where both magick and
  1106.  technology coexist.  The minions, technology formed servants, allow the
  1107.  party members to explore unknown areas, avoid others, =sport or retrieve
  1108.  objects or simply provide a 'diversion' while beating a hasty retreat. 
  1109.  Use of the minions, while not imperative, can ease the party's progress
  1110.  through the game.  There are puzzles in this game whose solution may not
  1111.  seem as apparent as in the original Dungeon Master.  Remember that almost
  1112.  all of the puzzles may be solved using the characters themselves, but some
  1113.  require the use of the minions.
  1114.  
  1115.       Make use of the multiple save slots.  Nothing is more annoying than
  1116.  plodding your way through an area for hours only to die by a foolish move
  1117.  and have to re-play the entire area over again.  There is only one altar
  1118.  of VI that is located where you first begin the game, so the option of
  1119.  resurrecting your fallen comrades may not always be available.
  1120.  
  1121.  Shops and Shopkeepers
  1122.  ---------------------
  1123.       Unlike its predecessor, Skullkeep allows you to interact with some of
  1124.  the characters found in the game.  The shopkeepers will not only sell you
  1125.  items that your party can use such as weapons and armor, but allow you to
  1126.  sell back to them items that you acquire during your joumey.  Shops are
  1127.  also a great place to save the current game in progress.
  1128.  
  1129.       A final word of warning: Be careful when placing objects on the
  1130.  merchant table.  If you release item when the object is in the top half of
  1131.  the view window, it will be thrown at the shopkeeper instead of placing it
  1132.  on the table.  When this happens, the shop's guard will commence to earn
  1133.  his pay by 'remedying' the situation in 'an eye for an eye' fashion.  If
  1134.  your party is quick enough, it's possible that some of its members may
  1135.  even make it to the shop's exit alive!
  1136.  
  1137.       Although each item has a price attached to it in the shop you can
  1138.  sometimes get a better deal by 'haggling' with the shopkeeper.  Haggling
  1139.  is accomplished by offering an amount less than the posted amount.  If
  1140.  'you wait patiently, the shopkeeper may accept your offer.  Be careful not
  1141.  to set anything on the merchant table after it has started to rotate.  The
  1142.  shopkeeper is likely to take any money or possessions for their own
  1143.  without compensating the adventurer for it.
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  Frankie's Corner STR Feature
  1148.  
  1149.  
  1150.  The Kids' Computing Corner
  1151.  
  1152.                         THINKIN' THINGS COLLECTION 2
  1153.  
  1154.  
  1155.  Hybrid CD-ROM for Windows 3.1, Win95 and Macintosh
  1156.  for ages 6+
  1157.  from Edmark Corporation
  1158.  P.O. Box 97021
  1159.  Redmond, WA 98073-9721
  1160.  206-556-8484
  1161.  
  1162.  Program Requirements
  1163.  --------------------
  1164.  
  1165.             IBM Compatibles                       Macintosh
  1166.  CPU:    486SX-33                        CPU:    Color Mac w/ 256 colors
  1167.  RAM:    8 megs                          RAM:    4 megs
  1168.  OS:     Windows 3.1, Win95 supported    OS:     System 6.0.7
  1169.  HDISK:  2 megs                          HDISK:  ?
  1170.  Video:  SVGA, 640 by 480 w/256 colors   Video:  256 colors
  1171.  CD-ROM: Doublespeed                     CD-ROM: Doublespeed
  1172.  Misc.:  Mouse, sound card
  1173.                     Optional:  Microphone, Edmark TouchWindow
  1174.  
  1175.  Thinkin' Things Collection 2 is a fascinating and entertaining learning
  1176.  program which develops thinking skills.  Rather than forcing children to
  1177.  memorize facts, children are encouraged to explore five activities which
  1178.  develop spatial awareness, visual memory, auditory discrimination, and
  1179.  musical and visual creativity.
  1180.  
  1181.  Thinkin' Things 2 was originally released last year in a version for MS-
  1182.  DOS and for the Macintosh.  Improvements in the new version are improved
  1183.  graphics, smoother animation and better sound.  The interface has been
  1184.  changed to use a task bar along the bottom of the screen rather than down
  1185.  the left side.  Another addition to the new version is a set of videos
  1186.  from Donna Stanger, Edmark Vice President and award-winning software
  1187.  designer.  In the videos she explains Edmark's mission and the learning
  1188.  opportunities contained within Thinkin' Things 2.
  1189.  
  1190.  The first of the five activities is Frippletration.  This is a matching
  1191.  game for one or two players.  Cards can be matched using visual or audio
  1192.  cues to develop visual and audio discrimination and memory.  The activity
  1193.  gradually increases difficulty or it can be set using a slider.  Not only
  1194.  does the number of cards increase in higher levels, but the differences
  1195.  between the cards become more difficult to discern as well.
  1196.  
  1197.  Toony's Tunes features an amusing musical loon.  Children can create and
  1198.  record their own songs on his unique xylophone.  By pressing a button,
  1199.  children can change the sounds of the xylophone from regular to tuba to a
  1200.  synthesizer to SHEEP.  Toony has fifteen songs that he can play.  A memory
  1201.  game is also available.  Children choose a song and Toony will teach the
  1202.  notes to them by breaking the song down into measures and having the
  1203.  children repeat the notes.  Toony will patiently correct their mistakes
  1204.  and repeat the lesson until the song is memorized.
  1205.  
  1206.  Snake BLOX is visually and creatively stimulating.  Snakes are sets of
  1207.  connected polygons.  Children create a path for the snake to travel across
  1208.  the screen.  They can create their own background using the painting tools
  1209.  or choose one of many included.  3D effects can be made by using masking
  1210.  tools to create the visual image of the snake passing over and around
  1211.  objects on the screen.  The snakes and backgrounds can be manipulated in
  1212.  many interesting ways.  The program includes many ideas that can be used
  1213.  as templates or broken down to discover how it was built.  Children can
  1214.  select background music for their masterpieces which can be saved for
  1215.  later viewing.
  1216.  
  1217.  2-3D BLOX is another adventure into creativity and discovery.  This
  1218.  activity allows children to map two-dimensional objects onto rotating
  1219.  three-dimensional objects moving over a background.  This activity
  1220.  encourages visual creativity and to experiment with the many tools and
  1221.  images provided.  A lathing tool permits children to shape the mappable
  1222.  objects.  Painting tools allow for the creation of new backgrounds or
  1223.  customizing of those included.  The program includes many background music
  1224.  scores that can be added.  Finished works can be saved for future viewing. 
  1225.  It is a fascinating opportunity to watch your child's imagination grow as
  1226.  he plays with 2-3D BLOX.
  1227.  
  1228.  The final activity in Thinkin' Things Collection 2 is Oranga Banga's Band. 
  1229.  In creativity mode, children can create rhythms and music.  Oranga and his
  1230.  two band mates can play a variety of instruments of the child's choosing. 
  1231.  The created songs can be saved for future enjoyment and experimentation. 
  1232.  In the learning mode, children are asked to determine which pattern is
  1233.  being played.  In higher levels, children must decide which of the band
  1234.  members is playing the indicated rhythm.  The difficulty will
  1235.  automatically increase or it can be adjusted with the slider bar.
  1236.  
  1237.  Thinkin' Things 2 features attractive graphics using eye-catching colors. 
  1238.  Sounds are excellent.  The digitized voices are well characterized and are
  1239.  easy to understand.  Sound effects are very distinctive and entertaining. 
  1240.  The music is varied and interesting.
  1241.  
  1242.  TT2 has a very simple and easy to operate click-and-point interface. 
  1243.  Audible help is provided only in Loony's Tunes, Frippletration and Oranga
  1244.  Banga's Band.  Children are encouraged to use experimentation in the BLOX
  1245.  sections by the lack of help available on the screen.  Full explanations
  1246.  of the tools for those sections are provided in the manual.  The manual
  1247.  contains necessary information about program functions and includes a
  1248.  troubleshooting guide and information to parents about the learning
  1249.  opportunities within TT2.  The CD-ROM also extensive information available
  1250.  in text format plus the video clips from Donna Stanger.  If more help is
  1251.  needed, free technical assistance is available by phone.
  1252.  
  1253.  Children will find the activities of TT2 to entertaining and fascinating. 
  1254.  These are more like games than learning exercises.  The creativity
  1255.  sections of the activities will expand and strengthen their thinking
  1256.  skills while they have fun creating songs and artwork.  Play and
  1257.  educational values are very high for this product.
  1258.  
  1259.  TT2 can be purchased from many fine retailers and discounters.  It can be
  1260.  found in many stores for about $35.  This alone would make TT2 an
  1261.  excellent buy, but Edmark backs this product with a 30-Day satisfaction
  1262.  guarantee.  If the purchaser is unhappy with the product, it can be
  1263.  returned for a cash refund or exchanged for another Edmark product of
  1264.  equal or lesser value.  This award-winning program is great addition to
  1265.  any home education library.
  1266.  
  1267.                                    Ratings
  1268.  
  1269.                      Graphics ................ 9.0
  1270.                      Sounds .................. 9.5
  1271.                      Interface ............... 9.5
  1272.                      Play Value .............. 9.5
  1273.                      Educational Value ....... 10.0
  1274.                      Bang for the Buck ....... 9.5
  1275.                      Average ................. 9.5  
  1276.  
  1277.                                      ###
  1278.  
  1279.                         How the Leopard Got His Spots
  1280.                                Windows CD-ROM
  1281.                            suggested retail $34.95
  1282.                               for ages 6 to 10
  1283.                  from Microsoft and Rabbit Ears Productions
  1284.  
  1285.                             Program Requirements
  1286.                             ---------------------
  1287.  
  1288.                       CPU:      486SX-33
  1289.                       OS:       Win 3.1 or higher
  1290.                       RAM:      4 megs
  1291.                       HDISK:    6 megs free space
  1292.                       Video:    640 by 480, 256 colors
  1293.                       CD-ROM:   Double-speed
  1294.                       Misc.:    Sound card, mouse
  1295.  
  1296.  Join P.J. the rabbit in this interactive storybook of the famous Rudyard
  1297.  Kipling fable.  The program includes four games, fifteen play pages and a
  1298.  multimedia dictionary.  Danny Glover performs an excellent narration and
  1299.  is supported musically by the a capella ensemble Ladysmith Black Mambazo. 
  1300.  However, the program does run slowly on even fairly fast machines.
  1301.  
  1302.  P.J. is the host for the program.  Clicking on him will enable audible
  1303.  help sequences.  The interface is very simple.  Mr. Glover reads part of
  1304.  the fable while it is animated on the screen.  The child can then click on
  1305.  the play page for humorous hotspot animations or he can open the book to
  1306.  see illustrated pages for that passage.  Each word when clicked on will be
  1307.  pronounced to help children learn spelling and enunciation.  Highlighted
  1308.  words will be defined audibly and visually when clicked on twice to
  1309.  increase the child's vocabulary and his understanding of the fable.
  1310.  
  1311.  Some play pages have activities associated with them that can be accessed
  1312.  by clicking on P.J.'s bag.  One activity is Mancala, the world's oldest
  1313.  board game, which originated in Africa.  If a human opponent is
  1314.  unavailable, P.J. will serve as the computer opponent.  He has three
  1315.  difficulty levels.  The game is simple, but very tricky to master.  It
  1316.  involves moving groups of beans or beads around a series of holes. 
  1317.  Another activity is a jigsaw puzzle in which the child chooses a picture
  1318.  and the number of pieces for the puzzle.  A musical matching game and a
  1319.  painting activity are also included.
  1320.  
  1321.  Another option is to click on the rabbit hole and visit P.J.'s warren. 
  1322.  The four activities can be accessed by clicking on the icons on the
  1323.  library shelves.  Various books are scattered about this very lived-in
  1324.  home.  Clicking on these begin multimedia presentations.  One is a short
  1325.  biography of author Rudyard Kipling.  Another is a video clip of
  1326.  illustrator Lori Lohstoeter explaining how she designed the artwork for
  1327.  the program.  Another book explains the many variations of Mancala played
  1328.  around the world.  Clicking on other objects in the room will trigger more
  1329.  hotspot animations.
  1330.  
  1331.  "How the Leopard Got His Spots" has rather uneven graphics.  The water
  1332.  color illustrations are a bit surreal.  I personally did not like them but
  1333.  I believe most children would find them to be interesting and attractive
  1334.  due to their colorfulness.  The animations are not state-of-the-art.  P.J.
  1335.  is animated fairly well, but the hotspot animations in the play pages are
  1336.  very jerky and not realistic in motion.  The movies were done well.
  1337.  
  1338.  The audio portion of the program is very good.  Danny Glover does an
  1339.  excellent narration of the fable.  The different speakers all talk very
  1340.  distinctly and are easy to understand.  I found the music to be
  1341.  fascinating.  It is unfortunate that more music wasn't included or that a
  1342.  few complete songs weren't made available for listening.
  1343.  
  1344.  The interface is very easy to use.  P.J.'s audible instructions are simple
  1345.  and easy to follow.  The program does not include much documentation on
  1346.  troubleshooting but is available through a several means including a toll-
  1347.  free automated answering system.  "How the Leopard Got His Spots" is
  1348.  supposed to be compatible with both Windows 3.1 and Win95.  My
  1349.  installation of "Leopard" was a bit of an adventure.  The installation of
  1350.  the program somehow messed up my Windows 3.1 setup so that I could no
  1351.  longer get it to run.  It would start to load and then crash back to DOS
  1352.  after the Windows logo was displayed.  Since I had been putting off an
  1353.  upgrade to Win95, I decided to do the upgrade rather than struggle with
  1354.  troubleshooting the old Windows.  "Leopard" does run fine in Win95 but it
  1355.  doesn't appear to support the autoplay feature of the new Windows.
  1356.  
  1357.  Play value is going to suffer due to the slowness of the program.  Loading
  1358.  times were long for the animations and story pages.  This was occurring on
  1359.  486DX-80 and P5-60 machines.  These aren't the fastest machines available,
  1360.  but they are well above the program requirements.  If your child has
  1361.  patience, he will enjoy the fine narration, music and activities.
  1362.  
  1363.  The program has numerous educational opportunities.  The book portion of
  1364.  the program provides a very good method of learning word spellings,
  1365.  pronunciations and definitions.  The Mancala game gives children an
  1366.  opportunity to learn logic and strategy in a fun way.  It just seems that
  1367.  the program needs a bit more depth to compete with the best products of
  1368.  this genre.
  1369.  
  1370.  "How the Leopard Got His Spots" has a reasonable price.  Microsoft backs
  1371.  it with a 30-day moneyback guarantee.  It is a fairly good value with
  1372.  little monetary risk.
  1373.  
  1374.                                    Ratings
  1375.  
  1376.                      Graphics ........... 7.0
  1377.                      Sound .............. 9.0
  1378.                      Interface .......... 8.0
  1379.                      Play Value ......... 7.0
  1380.                      Educational Value .. 8.5
  1381.                      Bang for the Buck .. 8.0
  1382.                      Average ............ 7.91
  1383.  
  1384.                                      ###
  1385.  
  1386.                              Edmark Announces...
  1387.  
  1388.  Edmark Corporation has announced the development of enhanced versions of
  1389.  two of its classic learning programs, "Millie's Math House" and "Bailey's
  1390.  Book House."  Both programs will come on hybrid CD-ROMs with versions for
  1391.  Windows 3.1, Windows 95 and Macintosh.  An additional learning activity
  1392.  has been added to each product and many of the original activities have
  1393.  been expanded to provide greater educational content.  Approximate retail
  1394.  of each of these products is $40.
  1395.  
  1396.                                      ###
  1397.  
  1398.  For immediate release:
  1399.  
  1400.               Edmark Announces Limited Edition Holiday Bundle:
  1401.                            The Early Learning Trio
  1402.  
  1403.  Redmond, WA--  Edmark Corporation announces plans to release three of its
  1404.  award-winning Early Learning House series titles in a limited edition
  1405.  holiday bundle that will be available to the consumer from October 1
  1406.  through December 31, 1995.  Edmark's Early Learning Trio will feature
  1407.  newly enhanced versions of the popular "Millie's Math House," "Bailey's
  1408.  Book House" and "Sammy's Science House."  The Early Learning Trio will
  1409.  introduce children ages 2 to 6 to the fundamentals of math, science and
  1410.  reading.  The new CD-ROM versions of "Millie's Math House," "Bailey's Book
  1411.  House" and "Sammy's Science House" will be designed to take full advantage
  1412.  of Windows 95, and be fully compatible with Windows 3.1 and Macintosh
  1413.  computers.
  1414.  
  1415.  "Millie's Math House" was designed by early childhood experts and gives
  1416.  young children the building blocks they need to develop a solid foundation
  1417.  in math.  In seven fun-filled activities kids explore numbers, shapes,
  1418.  sizes, patterns, addition and subtraction as they build mouse houses,
  1419.  create wacky bugs, count animated critters, make jelly bean cookies and
  1420.  answer math challenges posed by Dorothy the duck.  Ten additional numbers
  1421.  have been added to the Cookie Factory: kids can now decorate cookies with
  1422.  zero to twenty jelly beans.  Twenty additional numbers have been added to
  1423.  the Number Machine, where little critters pop up and count off when kids
  1424.  select a number from zero to thirty.  In a new activity, What's My Number,
  1425.  kids add, count and subtract in order to place the same number of objects
  1426.  on their stage as Dorothy the duck has on hers.
  1427.  
  1428.  In "Bailey's Book House," Bailey and his friends encourage young children
  1429.  to build important literacy skills while developing a love for reading. 
  1430.  IN Bailey's house, seven interactive activities invite kids to explore the
  1431.  sounds and meanings of letters, words, sentences, rhymes and stories.  In
  1432.  the NEW activities kids will sound out and read three-letter words at the
  1433.  Three-Letter Carnival and they'll learn common adjectives and build
  1434.  descriptive phrases with My Friend.  In Bailey's house, no reading skills
  1435.  are required: every word on the screen is read aloud, and each word in a
  1436.  sentence is highlighted as it is read.
  1437.  
  1438.  "Sammy's Science House" builds important early science skills and
  1439.  encourages wonder and joy as children discover the world of science around
  1440.  them.  Five engaging activities help children practice sorting,
  1441.  sequencing, observing, predicting and constructing.  In the Sorting
  1442.  Station, kids learn simple scientific classification.  In the Workshop,
  1443.  kids construct machines and toys they can print.  They discover how plants
  1444.  and animals live at Acorn Pond - and can read and print a "Field Notebook"
  1445.  of interesting information about the pond's animals.  Kids control the
  1446.  weather in the Weather Machine and learn to build logical sequences in
  1447.  Make-A-Movie.
  1448.  
  1449.  "It's tremendously rewarding to watch a child's face light up with joy
  1450.  when they play with Millie, Bailey and Sammy," said Sally Narodick, Edmark
  1451.  CEO.  "This collection of highly acclaimed, award-winning programs is a
  1452.  valuable addition to every family's software library."
  1453.  
  1454.  Two Modes of Learning
  1455.  
  1456.  Some children learn better when they direct their own learning, others
  1457.  learn better with more prompting and direction.  "Bailey's Book House,"
  1458.  
  1459.  "Millie's Math House" and "Sammy's Science House" make both types of
  1460.  experiences available to kids by offering both and Explore & Discover, and
  1461.  Question & Answer Mode for most activities.  In the Explore Mode, kids
  1462.  direct their own learning - they decide what to explore - and build
  1463.  divergent thinking skills that promote creativity and inventiveness.  In
  1464.  the Question & Answer Mode, kids are prompted and directed by animate
  1465.  characters to find answers.  This mode of learning builds convergent
  1466.  thinking skills that promote logical reasoning.
  1467.  
  1468.  Helpful Information for Parents
  1469.  
  1470.  In the NEW CD-ROM versions of "Millie's Book House," "Bailey's Book House"
  1471.  and "Sammy's Science House" there is a special Dear Parents Video
  1472.  Presentation that helps parents understand more about their children's
  1473.  learning.  In the presentations, Edmark Vice President Donna Stanger,
  1474.  award winning software designer and teacher, discusses early learning and
  1475.  offers parents information about how children learn inside each activity
  1476.  of these programs.
  1477.  
  1478.  In addition, the User's Guides include "Together Time" activities for
  1479.  parents and children to share away from the computer.  The Guide offers
  1480.  suggestions for easy, at-home activities that help parents integrate
  1481.  reading and math learning into everyday life.
  1482.  
  1483.  Recognized by Experts
  1484.  
  1485.  "Millie's Math House," "Bailey's Book House" and "Sammy's Science House"
  1486.  have been honored with a combined total of thirty prestigious industry
  1487.  awards; some of the highlights include:
  1488.  
  1489.  âˆ™  Parents' Choice Award
  1490.  âˆ™  MacUser Editors' Choice Award for Best Children's Program
  1491.  âˆ™  Software Publishers Association Codie Award for Best Early Education
  1492.     Program
  1493.  âˆ™  FamilyPC Family Tested Recommended Award
  1494.  âˆ™  Parents' Choice Award for a "Classic Computer Program"
  1495.  âˆ™  All Star Software Award, "Children's Software Revue"
  1496.  âˆ™  "Technology & Learning", Software Award of Excellence
  1497.  âˆ™  Teachers' Choice Award
  1498.  
  1499.  Product Availability and Pricing
  1500.  
  1501.  The Limited Edition Learning Trio including Millie, Bailey and Sammy will
  1502.  be available as a special holiday bundle from October 1 through December
  1503.  1, 1995 on CD-ROM for both Macintosh and Windows operating systems, at a
  1504.  price of approximately $80.  For more information, customers may contact
  1505.  Edmark at 800-691-2985 or 206-556-8484.
  1506.  
  1507.  System Requirements
  1508.  
  1509.  Macintosh System Requires: Color Macintosh (256 colors required); 4 MB RAM
  1510.  (8 MB recommended); CD-ROM drive (double-speed recommended); System 7.0.1
  1511.  or higher; Mouse and 13" monitor or larger.  Optional: Edmark TouchWindow
  1512.  and printer.
  1513.  
  1514.  Windows System Requires: Windows 3.1 (enhanced mode), Windows95 or later;
  1515.  4 MB RAM (8 MB recommended); CD-ROM drive (double-speed recommended);
  1516.  SuperVGA (256 colors required); 386DX (486 recommended), 33Mhz; Hard disk
  1517.  with 2 MB free; Mouse; Windows-compatible sound-output device.  Optional:
  1518.  Edmark TouchWindow and printer.
  1519.  
  1520.                                      ###
  1521.  
  1522.                            Discovering Shakespeare
  1523.                hybrid format CD-ROM for Windows and Macintosh
  1524.                            approximate retail $30
  1525.                                   ages 10+
  1526.               from IVI Publishing and Bride Media International
  1527.                            7500 Flying Cloud Drive
  1528.                          Minneapolis, MN 55344-3739
  1529.  
  1530.                             Program Requirements
  1531.                            ----------------------
  1532.  
  1533.              IBM                               Macintosh
  1534.  
  1535.  CPU:     486SX-25                      CPU:     Color Mac, LCIII or higher
  1536.  RAM:     8 megs                        RAM:     8 megs
  1537.  OS:      Windows 3.1                   OS:      System 7.1
  1538.  Video:   SVGA, 640 by 480, 256 colors  Video:   13" monitor, 256 colors
  1539.  HDISK:   2 megs for QuickTime player   HDISK:   n/a
  1540.  CD-ROM:  Doublespeed                   CD-ROM:  Doublespeed
  1541.  Misc.:   Mouse, sound card             Misc.:   Mouse
  1542.  
  1543.  "Discovering Shakespeare" is a fascinating multimedia study of the life
  1544.  and works of one of histories greatest authors.  This program combines
  1545.  still images, text and QuickTime movies to teach us of the genius of
  1546.  William Shakespeare.
  1547.  
  1548.  The program includes extensive information on the life of Shakespeare,
  1549.  including a section which debunks many myths of his life.  Also, included
  1550.  are history lessons about Sixteenth Century life, theater and customs. 
  1551.  "Discovering Shakespeare" is divided into five sections for his life, his
  1552.  times, the theater, his works and his world.  There is connectivity
  1553.  between these sections and the user can jump from one to another as he
  1554.  wishes.
  1555.  
  1556.  The interface is point-and-click and is very user-friendly.  It is
  1557.  explained very well in the help video.  Any graphic with a border can be
  1558.  clicked on to see a movie related to that subject.  Also linked to movies
  1559.  are text highlighted in red and map locations.  These movies appear to
  1560.  have been culled from a television special about Shakespeare.  Sixty
  1561.  minutes of video is contained in the program.  It is very enjoyable just
  1562.  to click on different items and to wander about the program.
  1563.  
  1564.  
  1565.  Two shortcomings do exist in this product.  First, only synopses of
  1566.  Shakespeare's plays are included rather than the actual texts.  This could
  1567.  have been an outstanding product had it included those texts along with
  1568.  the synopses and perhaps translations of the idiomatic language of the
  1569.  plays.  The second shortcoming is that the program does not allow the use
  1570.  of a printer.  This is a reference work but it does not allow the user to
  1571.  cut and paste any of the information into a word processor.  Perhaps this
  1572.  decision was made to prevent plagiarism but no explanation is given in the
  1573.  program's documentation. 
  1574.  
  1575.  "Discovering Shakespeare" contains a great multitude of facts about
  1576.  Shakespeare's life and times.  The narrators attempt to explain
  1577.  Shakespeare's gift and genius in context to his time and to ours.  This
  1578.  study is fascinating to students of literature and Sixteenth Century
  1579.  history.  Even with its shortcomings, it is an excellent product for those
  1580.  wishing to learn more about William Shakespeare.
  1581.  
  1582.                                    Ratings
  1583.  
  1584.                      Graphics ............ 8.0
  1585.                      Sound ............... 8.0
  1586.                      Interface ........... 8.5
  1587.                      Play Value .......... n/a
  1588.                      Educational Value ... 9.0
  1589.                      Bang for the Buck ... 8.5
  1590.                      Average ............. 8.4
  1591.  
  1592.                                      ###
  1593.  
  1594.                        And even more news from Edmark
  1595.  
  1596.  Edmark announces the shipment of two new educational products for
  1597.  children.  Both are produced on hybrid format CD-ROMs which can be used on
  1598.  both Windows and Macintosh computers.
  1599.  
  1600.  "Trudy's Time & Place House" teaches fundamental concepts about time and 
  1601.  geography to children ages three to six.  Trudy, a charming alligator,
  1602.  coaches children through five activities.  Several friends assist her in
  1603.  building children's time-telling skills, mapping and direction skills and
  1604.  to learn about geography while "traveling" the world.  All directions are
  1605.  spoken to make the program user-friendly for pre-readers.
  1606.  
  1607.  "Trudy's Time & Place House" will retail for approximately $40 and will be
  1608.  available from most computer retailers and wholesalers, and directly from
  1609.  Edmark.  A school version of "Trudy's" will be made available later which
  1610.  will feature a teacher's guide, lesson ideas and reproducible activity
  1611.  sheets.
  1612.  
  1613.  "Thinkin' Things Collection 3" is the latest in a series of programs which
  1614.  encourage creative and logical thought through fun activities and
  1615.  exploration.  TT3 includes five mind-expanding activities.  Three
  1616.  activities involve problem-solving.  In Stocktopus, the children play a
  1617.  stock broker and must make trades with other brokers to make profit. 
  1618.  Half-Time is an exercise in logic as children program the characters to
  1619.  perform an exciting football half-time show.  Half-Time is also an
  1620.  exercise in creativity.  In Fripple House, children play detective as they
  1621.  deduce the correct location for Fripples from written clues.
  1622.  
  1623.  Carving BLOX is an activity of creativity, imagination and
  1624.  experimentation.  It is a world of rolling, colliding balls moving about a
  1625.  virtual metal that the child can shape or drill holes in.  Children are
  1626.  encouraged to learn about physics as they watch the balls reactions to
  1627.  moving up inclines, fall through holes and bounce off other objects.
  1628.  
  1629.  The final activity is Photo Twister.  Twenty-two tiny green aliens each
  1630.  have individual special effects tools.  An image has been distorted by one
  1631.  or more of the aliens.  By looking at the photo, the child must deduce
  1632.  which of the aliens was involved in changing it.  He can then use the
  1633.  special effects tools to warp the picture and then save the image for
  1634.  later viewing.
  1635.  
  1636.  "Thinkin' Things 3" will also retail for approximately $40 and will be
  1637.  available from most computer retailers.  For more information, Edmark can
  1638.  be contacted at 206-556-8484 or 800-691-2985.
  1639.  
  1640.                                      ###
  1641.  
  1642.  It's been a busy week.  I hope that you enjoy the information and reviews
  1643.  that I provide.  If you have any comments, please send me E-mail at
  1644.  fsereno@matrix.uti.com    As always, I thank you for reading.
  1645.  
  1646.  
  1647.    
  1648.  
  1649.  MS Internet Explorer STR InfoFile
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.                  MICROSOFT INTERNET EXPLORER FOR WINDOWS 95 
  1654.  
  1655.  
  1656.  The Microsoft Internet Explorer is the easiest browser to set up and use,
  1657.  delivering power and performance while innovating for the future. For more
  1658.  details, check out the Internet Explorer 2.0 Beta Reviewers Guide. 
  1659.  
  1660.  *New Internet Explorer 2.0 features are indicated in bold italic. 
  1661.  
  1662.  EASE OF USE 
  1663.  -----------
  1664.  The Microsoft Internet Explorer makes browsing the Internet as easy as
  1665.  using Windows 95. 
  1666.  
  1667.  Ã²Setup: One-stop setup allows you to connect to the Internet easily and
  1668.  quickly. The set-up Wizard configures your computer to automatically
  1669.  connect to the service provider of your choice. If you do not currently
  1670.  have a service provider, the Microsoft Internet Explorer will connect you
  1671.  to the Internet via MSNÖ, The Microsoft Network. 
  1672.  
  1673.  Integration with Windows 95: Developed specifically for use with the
  1674.  Windows 95 operating system, the Microsoft Internet Explorer is completely
  1675.  integrated with the new user interface and the underlying architecture. It
  1676.  takes full advantage of ease-of-use improvements in Windows 95 by
  1677.  supporting Shortcuts, the right mouse button, Favorites, Drag and Drop,
  1678.  OLE, and more. 
  1679.  
  1680.  Favorites: Not only does the Microsoft Internet Explorer automatically
  1681.  keep track of the sites youÆve recently visited, it also allows you to
  1682.  create Favorites. Favorites provide a quick and easy way back to your
  1683.  favorite places on the Internet. 
  1684.  
  1685.  Tutorial and Search Button: A complete online tutorial helps first-time
  1686.  users become comfortable browsing the Internet.  A search button on the
  1687.  toolbar provides instant access to powerful search engines like Yahoo,
  1688.  Lycos, and Infoseek. 
  1689.  
  1690.  POWER AND PERFORMANCE 
  1691.  ---------------------
  1692.  The Microsoft Internet Explorer is a full 32-bit application building on
  1693.  the Windows 95 infrastructure to provide speed and functionality. 
  1694.  
  1695.  32-bit: The Microsoft Internet Explorer is a complete 32-bit application,
  1696.  building on Windows 95 services such as Telephony API, and on the native
  1697.  32-bit TCP/IP stack. This means the Microsoft Internet Explorer is more
  1698.  robust than existing 16-bit browsers and will multitask smoothly with
  1699.  other 32-bit applications. 
  1700.  
  1701.  New HTML Extensions (proposed): Marquees, inline AVIs, font
  1702.  specifications, and background sounds can all be used to make Web pages
  1703.  more interactive and interesting. 
  1704.  
  1705.  News Reader: Support for standardized Internet newsgroup reading (NNTP). 
  1706.  
  1707.  Security: Support for the Secure Sockets Layer (SSL) and RSA encryption
  1708.  technology allows integration with secure sites. Also, support for
  1709.  Internet Shopping tokens (cookies) allows you to shop at your favorite
  1710.  Internet outlets. In addition, the Microsoft Internet Explorer is STT and
  1711.  PCT Ready, which means the Internet Explorer has the support hooks for the
  1712.  Microsoft/Visa Secure Transaction Technology and Private Communication
  1713.  Technology already coded in. 
  1714.  
  1715.  E-mail: A full e-mail package allows you to send and receive mail over the
  1716.  Internet. E-mail support is integrated with the Exchange Inbox included in
  1717.  Windows 95, so all of your mail can be viewed from the same location, and
  1718.  you can maintain a single address book. The mail package also supports the
  1719.  Internet MIME standard for sending attached files in Internet mail
  1720.  messages. 
  1721.  
  1722.  Performance: Multi-Threading and Progressive Rendering greatly increase
  1723.  the responsiveness of the user interface to even the most complex Web
  1724.  pages. This, coupled with a persistent page cache using standard HTTP
  1725.  Last-Modified-Since and Expires attributes, greatly improves browsing
  1726.  speed. 
  1727.  
  1728.  HTML Standards: Support for all of the standard Internet HTML tags,
  1729.  including right align, centering, tables, client pull, etc. Also, the
  1730.  Internet Explorer provides access to FTP and gopher servers. 
  1731.  
  1732.  INNOVATION 
  1733.  ----------
  1734.  The Microsoft Internet Explorer was developed for flexibility in the
  1735.  ever-changing Internet world. 
  1736.  
  1737.  VRML: The Microsoft Internet Explorer version 2.0 is VRML Ready. VRML
  1738.  technology in the Microsoft Internet Explorer will combine a 3-D viewer
  1739.  with the high-speed Reality Lab engine for fast viewing of 3-D objects
  1740.  over the Internet. Look for the VRML Browser add-on later this year. 
  1741.  
  1742.  Fast Connect: HTTP-KeepAlive is a protocol enhancement that allows the
  1743.  Internet Explorer to open and download multiple items over the same HTTP
  1744.  connection instead of opening a new connection for each file. Since most
  1745.  Web pages are made up of several files, this can improve performance and
  1746.  reduce server loading when used in conjunction with a KeepAlive-enabled
  1747.  server. 
  1748.  
  1749.  
  1750.  SPECIFICATIONS 
  1751.  --------------
  1752.  System Requirements 
  1753.  
  1754.  The Internet Explorer is designed to work with Windows 95. It requires a
  1755.  minimum of 8 megabytes of RAM, 1û3 megabytes* of hard disk space, and a
  1756.  modem. A 14.4 bps or faster modem is recommended for optimum performance. 
  1757.  
  1758.  * This assumes an existing Internet provider. If no provider is in use, an
  1759.  additional 10û15 megabytes is required to install the MSN components. 
  1760.  
  1761.  (C)1995 Microsoft Corporation. All rights reserved. This data sheet is for
  1762.  informational  purposes  only.  MICROSOFT  MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS OR
  1763.  IMPLIED,  IN  THIS  SUMMARY. Company names and/or data used in screens are
  1764.  fictitious,  unless  otherwise  noted.  Microsoft, Windows and the Windows
  1765.  logo  are  registered  trademarks  and  MSN  is  a  trademark of Microsoft
  1766.  C o r poration.  Microsoft  Corporation  One  Microsoft  Way  Redmond,  WA
  1767.  98052-6399 USA 
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  1777.  
  1778.                   FARGO PRIMERA PRO COLOR PRINTERS - 600DPI
  1779.  
  1780.  For  a  limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent
  1781.  to  you  that  demonstrates  FARGO  Primera & Primera Pro SUPERIOR QUALITY
  1782.  600dpi  24  bit Photo Realistic Color Output, please send a Self Addressed
  1783.  Stamped Envelope [SASE] (business sized envelope please) to:
  1784.  
  1785.                        STReport's Fargo Printout Offer
  1786.                                 P.O. Box 6672
  1787.                       Jacksonville, Florida 32205-6155
  1788.  
  1789.  Folks, the FARGO Primera Pro has GOT to be the best yet.  Its far superior
  1790.  to the newest of Color Laser Printers selling for more than three times as
  1791.  much.  Its said that ONE Picture is worth a thousand words.  Send for this
  1792.  sample now.  Guaranteed you will be amazed at the superb quality. (please,
  1793.  allow at least a one week turn-around)
  1794.  
  1795.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  1796.  
  1797.  
  1798.                             ___   ___    _____     _______
  1799.                            /___| /___|  /_____|  /_______/
  1800.                           /____|/____| /__/|__| /__/           
  1801.                          /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1802.                         /__/|____/|__|________|__/
  1803.                        /__/ |___/ |__|_/   |__|_/_____
  1804.                       /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1805.                   ________________________________________
  1806.                  /_______________________________________/
  1807.  
  1808.  
  1809.  MAC/APPLE SECTION                            John Deegan, Editor (Temp)
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.  Micrografx News STR InfoFile
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.           MICROGRAFX ADDS 3D CAPABILITIES TO THE ABC GRAPHICS SUITE
  1818.  
  1819.  
  1820.  Tightly Integrated, Value-Packed Graphics Suite Available Immediately
  1821.  
  1822.  Richardson, Texas (September 25, 1995) - Micrografx(R), Inc. (NASDAQ: 
  1823.  MGXI) today announced it has extended the graphics capabilities and value
  1824.  of the ABC Graphics Suite(TM) by including Visual Software's Instant
  1825.  3D(TM) for Windows 95 (Instant 3D).  The Micrografx ABC Graphics Suite is
  1826.  available immediately with the value-based pricing of $299.95 ESP
  1827.  (estimated street price) for the full version and $149.95 ESP for the
  1828.  upgrade/competitive upgrade.
  1829.  
  1830.  The ABC Graphics Suite is the first integrated offering of award-winning 
  1831.  diagramming, flowcharting, clipart management, painting, image editing,
  1832.  and drawing tools, with an interface designed for Microsoft(R) Office for 
  1833.  Windows(R) 95.  In addition to using the Office interface, the ABC
  1834.  Graphics Suite supports the Office Binder, which lets users seamlessly
  1835.  combine data from a variety of applications.
  1836.  
  1837.  Like the ABC Graphics Suite, Instant 3D also carries the Microsoft Windows
  1838.  95 and Microsoft Office 95 logos.  It provides a quick way to add 3D text
  1839.  and graphics to any component of the ABC Graphics Suite such as Micrografx 
  1840.  Designer or Picture Publisher, or to easily incorporate 3D in Word for
  1841.  Windows documents, PowerPoint presentations or any other Windows 95
  1842.  application.
  1843.  
  1844.  Instant 3D Extends the Graphics Capabilities and Value of ABC Graphics
  1845.  Suite "Both customer feedback and International Data Corp. research
  1846.  indicate that 3D is among the most requested features of the ideal
  1847.  graphics suite," said J. Paul Grayson, chairman and CEO of Micrografx. 
  1848.  "With the addition of Instant 3D to the ABC Graphics Suite, Micrografx
  1849.  continues its strong tradition of driving our products to meet and exceed
  1850.  customer needs, while offering a compelling value at the same time."
  1851.  
  1852.  Using Instant 3D's Office-compliant interface, users can turn any text
  1853.  into a 3D object wrapped in textures such as wood or chrome, or choose
  1854.  from hundreds of 3D clipart objects such as planes, frames, balloons and
  1855.  3D buttons for web home pages.  Instant 3D also includes hundreds of
  1856.  textures such as stones, wood, skin and even red chili peppers.  Unlike
  1857.  traditional 2D clipart, users can clip, spin and scale text and objects in
  1858.  a 3D window on the page.
  1859.  
  1860.  "The ABC Graphics Suite gives me all the award-winning Micrografx 
  1861.  applications in a single, integrated package that's easy to learn and
  1862.  use," said Neal Katz, president, Katz Creative Services.  "And adding 3D
  1863.  capabilities makes the ABC Graphics Suite an even stronger value.  This
  1864.  has just become my favorite graphics application."
  1865.  
  1866.  ABC Graphics Suite Unlocks Creative Potential Using Native Win32 
  1867.  Applications
  1868.  
  1869.  By giving every Windows 95 user instant access to the fullest range of
  1870.  graphics capabilities, Micrografx ABC Graphics Suite provides unlimited
  1871.  creative potential to PC users worldwide.  The product employs a "use what
  1872.  you know"SM metaphor that helps Microsoft Office for Windows 95 users
  1873.  easily access Micrografx's powerful tools to create, enhance and place
  1874.  graphics in a familiar, productive setting.
  1875.  
  1876.  The Micrografx ABC Graphics Suite integrates native Windows 95-based 
  1877.  versions of Micrografx's best-of-breed graphics applications including: 
  1878.  Micrografx Designer(TM) 6.0; ABC FlowCharter(R) 6.0; Picture Publisher(R) 
  1879.  6.0; and ABC Media Manager(TM) 6.0.  All components are written to the 
  1880.  native Win32 API, and provide performance up to 2 - 3 times faster in 
  1881.  operations such as file open, graphic importation/creation, and filter
  1882.  application.  
  1883.  
  1884.  An additional benefit of the Win32 API is a dramatic improvement of
  1885.  operations including OLE functions such as Drag-and-Drop, In-Place Editing
  1886.  and full 32-bit OLE Automation.
  1887.  
  1888.  Similar to the ABC Graphics Suite, Instant 3D takes full advantage of
  1889.  Windows 95 and its enhanced OLE capabilities.  Instant 3D works seamlessly
  1890.  inside a user's application by adding its own button bar and menu option,
  1891.  and uses standard Windows TrueType fonts that can be extruded, beveled,
  1892.  wrapped along a line and deformed using a wide selection of pre-defined
  1893.  shapes.
  1894.  
  1895.  New, Innovative Features Provide Instant Creativity
  1896.  
  1897.  In addition to specific enhancements related to Windows 95 and Office 95,
  1898.  the Micrografx ABC Graphics Suite provides extensive new features.  Most 
  1899.  importantly, the newly developed ABC Media Manager 6.0 provides an easy 
  1900.  method of dragging and dropping clipart, photos and diagramming symbols
  1901.  into and out of Micrografx ABC Graphics Suite or any Windows 95
  1902.  application.  The ABC Media Manager transparently manages more than 50
  1903.  file formats including TIFF, BMP, DXF and CorelDraw.
  1904.  
  1905.  In addition to award-winning graphics applications, Micrografx ABC
  1906.  Graphics Suite also includes:
  1907.  
  1908.    20,000+ pieces of clipart
  1909.    7,500+ photos
  1910.    2,000+ diagramming symbols
  1911.    250+ fonts
  1912.  
  1913.  Micrografx  develops  and  markets  graphics software to meet the creative
  1914.  needs  of  everyone  who  uses  a  personal  computer.    Founded in 1982,
  1915.  Micrografx  has  become a leading software publisher by responding quickly
  1916.  to customer and worldwide market needs.  The company's U.S. operations are
  1917.  based  in  Richardson,  Texas, with a development office in San Francisco.
  1918.  International  subsidiaries  include  Canada,  the United Kingdom, France,
  1919.  Germany, Italy, the Netherlands, Australia, and Japan.
  1920.  
  1921.  Microsoft and Windows are either registered trademarks or trademarks of 
  1922.  Microsoft Corp. in the United States and/or other countries.
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  QEMM NewsNotes STR InfoFile
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.                              QEMM and Windows 95                            
  1933.      
  1934.  
  1935.  
  1936.    Quarterdeck Technical Note #305            Filename: W95-QEMM.TEC        
  1937.      
  1938.    by Michael Bolton, Mike Bryant II,         CompuServe: W95-QEMM.TEC      
  1939.       and Rod Mathews                         Category:  SW3                
  1940.      
  1941.    Last revised: 09/07/95                                                   
  1942.      
  1943.    Subject: A discussion on running QEMM under Microsoft Windows 95.        
  1944.      
  1945.  
  1946.  
  1947.    QEMM refers to the following versions of QEMM:                           
  1948.       
  1949.    QEMM 7.01 - 7.04                                                         
  1950.    QEMM 7.5 9/17/94, 10/12/95, 11/22/94, 5/12/95                            
  1951.    QEMM GameRunner Edition                                                  
  1952.      
  1953.  
  1954.  
  1955.    Overview                                                                 
  1956.  
  1957.  
  1958.    Microsoft Windows 95 is fully compatible with QEMM386.SYS, the           
  1959.    driver that supplies QEMM's memory management features,                  
  1960.    including QEMM's Stealth ROM technology.  QEMM will continue to          
  1961.    provide memory management services to Windows 95 and to the              
  1962.    programs loaded before it.                                               
  1963.      
  1964.    The Windows 95 installation process will automatically detect            
  1965.    and disable QEMM's DOS-Up features.  DOS 7, the version of DOS           
  1966.    that lies beneath Windows 95, is incompatible with current               
  1967.    versions of DOS-Up.  The new version of DriveSpace that comes            
  1968.    with Windows 95 is similarly incompatible with QEMM 7.5's Stealth        
  1969.    D*Space and QEMM 7.0's Stealth DoubleSpace, and the Windows 95           
  1970.    installation process will disable these drivers as well.  Future         
  1971.    versions of QEMM are expected to address these incompatibilities.        
  1972.  
  1973.  
  1974.    Installing Windows 95 on a system with QEMM already running              
  1975.      
  1976.    When you begin the Setup process, Windows 95 will display a              
  1977.    message warning that QEMM will interfere with the hardware               
  1978.    detection phase during Windows 95 setup.  Although this message          
  1979.    is generally incorrect, you may wish to ensure that the Windows          
  1980.    95 accurately detects all of your hardware devices by disabling          
  1981.    QEMM temporarily during the Windows 95 installation process.             
  1982.    This is most easily done by making the following changes to the          
  1983.    system configuration:                                                    
  1984.  
  1985.    1) Using any text editor, edit the CONFIG.SYS file.                      
  1986.  
  1987.    2) Disable the QEMM device driver by placing the word REM at the         
  1988.    beginning of the line containing the QEMM386.SYS driver.  The            
  1989.    line will look like this after all changes have been made:               
  1990.  
  1991.    REM DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS (followed by any existing                 
  1992.    parameters)                                                              
  1993.                                                                            
  1994.    3) Add the following line to the beginning of the config.sys file:       
  1995.  
  1996.    DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS                                                  
  1997.  
  1998.    4) Save the file, exit the editor and reboot the system.
  1999.  
  2000.    NOTE:  It is possible for Windows 95's Setup program to run out of       
  2001.    conventional memory.  Before you proceed, check to make sure that you    
  2002.    have at least 417K of conventional memory by typing MFT<Enter> in the    
  2003.    QEMM directory.  If the listing for "Conventional Memory Available" is   
  2004.    greater than 417K, proceed directly to step 5.  If this value is less    
  2005.    than 417K, remove the HIMEM.SYS line in Step 3 above, and remove the REM 
  2006.    from the beginning of the QEMM386.SYS line.  Also remove the ST:M or 
  2007.  
  2008.  ST:F     
  2009.  
  2010.    parameter (if one exists) from the QEMM386.SYS line; save the file,
  2011.    reboot the machine, and continue with step 5.
  2012.  
  2013.    5) Install Windows 95.                                                   
  2014.      
  2015.    6) After the installation is completed, restart your computer in MS-DOS  
  2016.       mode by clicking Start, Shutdown, and "Restart your computer in       
  2017.       MS-DOS mode".      
  2018.  
  2019.    Edit the CONFIG.SYS file using any text editor.  Remove the following
  2020.    line from the CONFIG.SYS file:                                           
  2021.   
  2022.    DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS                                                  
  2023.      
  2024.   After removing this line, remove the REM from the beginning of the        
  2025.     
  2026.    QEMM386.SYS line.  It should then look like this:                        
  2027.  
  2028.    DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS (followed by any existing parameters)         
  2029.  
  2030.    7) Save the file.                                                        
  2031.  
  2032.    8) You are now ready to follow the optimize procedure.                   
  2033.  
  2034.  
  2035.    Running Optimize on a Windows 95 System                                  
  2036.                                        
  2037.  
  2038.    At boot time, Windows 95 loads a number of device drivers that           
  2039.    may not have been present in your DOS and Windows 3.1                    
  2040.    configuration.  These drivers may load into regions of High RAM          
  2041.    in such a way as to alter the region layouts calculated by               
  2042.    Optimize.  After you install Windows 95, to make sure that  you          
  2043.    are getting the maximum possible conventional memory, perform            
  2044.    the  following steps:                                                    
  2045.      
  2046.    1) Restart your computer in MS-DOS mode by clicking Start,               
  2047.    choose "Shutdown", and "Restart your computer in MS-DOS mode".
  2048.                                                                             
  2049.    2) Using a text editor, edit CONFIG.SYS and add the following            
  2050.    lines to the file:                                                       
  2051.  
  2052.    DEVICE=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS                                             
  2053.    DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE                                             
  2054.    FILES=60                                                                 
  2055.    LASTDRIVE=Z                                                              
  2056.    BUFFERS=30                                                               
  2057.    FCBS=4,0                                                                 
  2058.    STACKS=9,256                                                             
  2059.    SHELL=C:\COMMAND.COM /P                                                  
  2060.    DOS=HIGH,NOUMB                                                           
  2061.      
  2062.    If any of these lines already exist, it is not necessary to add them!    
  2063.    Save the file after changes have been made.                              
  2064.  
  2065.  These are the default settings that are loaded from IO.SYS when your
  2066.  computer is booted.  If you have any of these settings in your CONFIG.SYS,
  2067.  it is not necessary to add them again.  You may also wish to reduce the
  2068.  amount of buffers allocated by changing to BUFFERS=15, reduce the amount
  2069.  of memory required by the drive table by changing the lastdrive statement
  2070.  to LASTDRIVE=E, and reduce the stacks to STACKS=0,0 .  These suggestions
  2071.  will maximize the amount of conventional memory that QEMM makes available. 
  2072.         
  2073.    3) Check the \WINDOWS directory for the existance of DOSSTART.BAT, and
  2074.  if it is not there,skip to step 4.  If DOSSTART.BAT exists, use a text
  2075.  editor to edit AUTOEXEC.BAT and add the following line to the end of the
  2076.  file:
  2077.  
  2078.    CALL DOSSTART.BAT                                                        
  2079.      
  2080.    Save the AUTOEXEC.BAT file.                                              
  2081.  
  2082.    4) Change to the QEMM directory.                                         
  2083.      
  2084.    5) Run QSETUP.                                                           
  2085.      
  2086.    6) Select Enable/Disable DOS-Up, and disable QEMM's DOS-Up               
  2087.    features. If you are using DriveSpace, select Enable/Disable             
  2088.    Stealth D*Space and disable this feature as well.                        
  2089.  
  2090.    7) Select Save Configuration and exit, then run Optimize.                
  2091.  
  2092.    8) After the optimize process has completed, edit the AUTOEXEC.BAT file
  2093.  and remove the CALL DOSSTART.BAT line (if you added it in step 3) from the
  2094.  end of the file.  You need this line in your AUTOEXEC.BAT only when you
  2095.  run Optimize. 
  2096.  
  2097.    Installing QEMM on a Windows 95 System                                   
  2098.                                           
  2099.    QEMM will install on a Windows 95 System with a little modification. 
  2100.  The following steps will ensure that you are obtaining the maximum amount
  2101.  of conventional memory:                                                    
  2102.                    
  2103.                                                                             
  2104.    1) Before installing QEMM, check the \WINDOWS directory for the
  2105.  existance of DOSSTART.BAT, and if it is not there, skip to step 2.  If
  2106.  DOSSTART.BAT exists, use a text editor to edit AUTOEXEC.BAT and add the
  2107.  following line to the end of the file:
  2108.  
  2109.    CALL DOSSTART.BAT                                                        
  2110.      
  2111.  Save the AUTOEXEC.BAT file after making the change.                        
  2112.  
  2113.    2) Next, add the following lines to your CONFIG.SYS file:                
  2114.  
  2115.    DEVICE=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS                                             
  2116.    DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE                                             
  2117.    FILES=60                                                                 
  2118.    LASTDRIVE=Z                                                              
  2119.    BUFFERS=30                                                               
  2120.    FCBS=4,0                                                                 
  2121.    STACKS=9,256                                                             
  2122.    SHELL=C:\COMMAND.COM /P                                                  
  2123.    DOS=HIGH,NOUMB                                                           
  2124.      
  2125.    If any of these lines already exist, it is not necessary to add them!    
  2126.  
  2127.    Save the file after changes have been made.                              
  2128.  
  2129.  These are the default settings that are loaded from IO.SYS when your
  2130.  computer is booted.  If you have any of these settings in your CONFIG.SYS,
  2131.  it is not necessary to add them again.  You may also wish to reduce the
  2132.  amount of buffers allocated by changing to BUFFERS=15, reduce the amount
  2133.  of memory required by the drive table by changing the lastdrive statement
  2134.  to LASTDRIVE=E, and reduce the stacks to STACKS=0,0 .  These suggestions
  2135.  will maximize the amount of conventional memory that QEMM makes available. 
  2136.         
  2137.    3) Install QEMM, and select Custom Installation.                         
  2138.  
  2139.    4) At the end of the installation, you will be presented                 
  2140.    with the QEMM Setup screen.  Select DOS-Up, and disable                  
  2141.    the DOS-Up features.  If you are using DriveSpace,                       
  2142.    select Stealth D*Space and disable this feature as well.                 
  2143.  
  2144.    5) Save the configuration and exit, then run OPTIMIZE.                   
  2145.  
  2146.    6) After the optimize process has completed, edit the AUTOEXEC.BAT file
  2147.  and remove the CALL DOSSTART.BAT line (if you added it in step 1) from the
  2148.  end of the file.  You need this line in your AUTOEXEC.BAT only when you
  2149.  run Optimize.
  2150.  
  2151.    For further information about the Windows 95 setup and installation
  2152.  process, please refer to your Windows 95 documentation or to the Windows
  2153.  95 Resource Kit (published by Microsoft Press).
  2154.  
  2155.  
  2156.    ******************************************************************       
  2157.    *       Trademarks are property of their respective owners.      *       
  2158.    *   This and other technical notes may be available in updated   *       
  2159.    *    forms through Quarterdeck's standard support channels.      *       
  2160.    *        Copyright (C) 1995 Quarterdeck Corporation              *       
  2161.    ******************** E N D   O F   F I L E ***********************       
  2162.      
  2163.                                                                            
  2164.  QUARTERDECK MOVES
  2165.  
  2166.  Yes, after 12 years in Santa Monica, California, we have finally outgrown 
  2167.  our home.  The tiny suite where we once packaged DESQ by hand is now the
  2168.  mailroom in one of half a dozen buildings we occupy.  Although we have
  2169.  many memories here, it's time to move on.
  2170.  
  2171.  The new address for Quarterdeck Corporation, as of Saturday September 30:
  2172.  
  2173.  Quarterdeck Corporation
  2174.  13160 Mindanao Way
  2175.  Marina Del Rey, CA 90292-9705
  2176.  
  2177.  This move puts us into a new telephone exchange; thus, our phone numbers
  2178.  are changing as well.
  2179.  
  2180.  Main Numbers for Business and Technical Support
  2181.  -----------------------------------------------
  2182.  
  2183.  The product information number, (310)392-9851, will become (310)309-3700.
  2184.  The tech support number, (310)392-9701, will become (310)309-4250.
  2185.  
  2186.  After September 29, anyone calling the old numbers will receive a message
  2187.  that "the number has changed; the new number is..." and then will be
  2188.  transferred to either our business or tech support line.
  2189.  
  2190.  
  2191.  Direct Dial Numbers
  2192.  -------------------
  2193.  
  2194.  Direct Dial numbers are any of our numbers that begin with 314-32xx or
  2195.  314-42xx.  The numbers assigned to the BBS, Qfax and fax machines will
  2196.  change so that the new prefix will be 309.  The rest of the number will
  2197.  stay the same.
  2198.  
  2199.  The BBS number,          (310)314-3227 will become (310)309-3227.
  2200.  The QFax number,         (310)314-3214 will become (310)309-3214.
  2201.  The tech support fax,    (310)314-3217 will become (310)309-3217.
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207.  PORTABLE COMPUTERS & ENTERTAINMENT                 Marty Mankins, Editor
  2208.  
  2209.  
  2210.  Notes from the Editor
  2211.  
  2212.  
  2213.  Technically, this is our third segment of STReport s new Portable
  2214.  Computing/Entertainment Section.  Logically, it is only the second.  Let
  2215.  me explain.  Last week, we ran 3 Jaguar game reviews in this section. 
  2216.  There should have been nothing in this section last week as we are running
  2217.  it on a bi-weekly basis until the end of the year.  Then in 1996, we start
  2218.  coverage every week.  It s amazing to think of all that we have planned
  2219.  for this new section.  But, the one thing that wasn t planned was posting
  2220.  the Jaguar reviews here.  As I noted in STReport #1137, all of my Jaguar
  2221.  reviews will still be published in the Atari/Jaguar Section.  So public
  2222.  apologies go out to Dana Jacobson for this mistake.
  2223.  
  2224.  Enough about that.  On with the coverage.  This week, we have Craig Harris
  2225.  as a contributor to this section with his PlayStation game review for
  2226.  Ridge Racer.  We did have reviews planned for NBA Jam T.E. and Power
  2227.  Server 3D Tennis, but something happened - we ran out of time to provide
  2228.  the quality of game reviews we wanted to.  So in two weeks, look for
  2229.  those.  Speaking of PlayStation games, a new one appeared in stores this
  2230.  last week.  PGA Tour 96 is the PlayStation s answer to popular golf games
  2231.  like Links for the PC and Microsoft Golf.  I ve only had a glimpse of the
  2232.  screen shots and it fares well.  We ll have to see how game play is when
  2233.  we review it later on.
  2234.  
  2235.  I ve been visiting some dealers here in the Salt Lake City area and the
  2236.  PlayStation is doing very well.  Some places like Software Etc. inside my
  2237.  local Barnes & Noble store have reported slow sales, but Toys R Us,
  2238.  Babbage s and a local set of stores called The Game Peddler is reporting
  2239.  increased interest in PlayStation.  3DO sales have dropped and so have
  2240.  games and systems for Sega  s Saturn.  Why?  Sony has used their marketing
  2241.  muscle to get people interested in PlayStation and they already show 11
  2242.  titles that are widely available.  It was told that there were about 17
  2243.  titles that were supposed to be available on the September 9th US launch
  2244.  of the system and being able to find 11 of these is good.  Developers are
  2245.  racing to create games at a break-neck speed.  The list of games that are
  2246.  already coming out (thanks to Next Generation Magazine Issue #9) is well
  2247.  over 50 and that s by the end of 1st Qtr 96.  We should see at least 30
  2248.  games by the end of the year.  It s no wonder PlayStation is doing well. 
  2249.  So keep watching and play hard!
  2250.  
  2251.  Turning our attention to the portable computing, I have a story to share. 
  2252.  I was working with a client this last week in Las Vegas.  He s been using
  2253.  a laptop for the last 8 months and has managed to put a lot of data onto
  2254.  it over the course of this time.  Given that his laptop is a 486 with 8Mb
  2255.  of RAM and a 250 Mb hard drive, it s a nice machine.  Well, there s really
  2256.  no easy way to back it up except by using the floppy drive.  Sure, you
  2257.  could get an external tape drive hooked up to the parallel port or using a
  2258.  SCSI drive through the PC Card (formally known as PCMCIA) slot with the
  2259.  proper adapter.  But, these items seemed like overkill for only one
  2260.  laptop.  I had recommended a good backup program that would help restore
  2261.  the system in the event something happened.  Well, things were going well
  2262.  and kept going well until I got a call this last week.  It seems that some
  2263.  sort of error happened and a good 75% of this user s data was corrupted. 
  2264.  Even Norton Utilities 8.0 couldn t save it.  We tried and tried to get
  2265.  some files back.  We got somewhat close and ended up writing off 50% of
  2266.  the 75% of damaged data.
  2267.  
  2268.  I consider myself spoiled because I get to backup my laptop to the
  2269.  network.  I can spare a good 100 Mb of space for a backup and it seems
  2270.  that is not going to be enough in a week or two.  That s ok.  I can make
  2271.  room for more.  But, in the case above, we didn t have that luxury.  Not
  2272.  even a floppy backup was made.  A big lesson was learned.  Take time out
  2273.  to backup.  No matter how little money or time you may have, find a way to
  2274.  backup.  Borrow a friend s computer.  Offer to buy them espressos for a
  2275.  week.  Anything is cheaper than losing data.
  2276.  
  2277.  With that in mind, now that I can put this week s section to bed, it s
  2278.  time for me to backup my laptop. <smile> See you in two weeks with a ton
  2279.  of coverage.
  2280.  
  2281.  
  2282.  - Marty -
  2283.  
  2284.  E-Mail: 75300.1770@compuserve.com
  2285.  
  2286.  
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  ENTERTAINMENT: PlayStation
  2292.  
  2293.  PlayStation Game Review: Ridge Racer
  2294.  
  2295.  
  2296.  Developer: Namco
  2297.  Publisher: Namco
  2298.  List Price: $59.95
  2299.  Ease of Play: Intermediate/Advanced
  2300.  
  2301.  
  2302.  by Craig Harris
  2303.  
  2304.  
  2305.  When someone says "Playstation," what's the first game that comes to mind?
  2306.  
  2307.  "Toh Shin Den!"
  2308.  
  2309.  Hmm...ok, the second game? Despite it's repetitive design, Ridge Racer
  2310.  will definitely go down as one of the two most talked-about Playstation
  2311.  games.
  2312.  
  2313.  If you own a Playstation, chances are you've played Ridge Racer. If you
  2314.  haven't played it, you've definitely seen it on the provided demo disc.
  2315.  It's as much fun to play as it is to watch...but with only one track, how
  2316.  long can the fun last?
  2317.  
  2318.  
  2319.  GAME PLAY
  2320.  The game starts off with a relatively high bang - while the disc's booting
  2321.  after a power-on, a version of Galaxian is provided to pass the time.
  2322.  There *is* a secret embedded within this nostalgic piece - it's up to you
  2323.  to figure out what it is.
  2324.  
  2325.  After the game loads, you are provided with a choice of circuit
  2326.  difficulty, automatic or manual transmission, and 4 different cars (or 10,
  2327.  if you discover the Galaxian trick), each with their own speed,
  2328.  acceleration, handling and traction attributes.
  2329.  
  2330.  After listening to the announcer egg you onto the starting position, hit
  2331.  the start button to begin the race. The X button is accelerate, the []
  2332.  button is brake, and the /\ button changes your view from inside the
  2333.  cockpit to above and behind your auto. If you've selected manual
  2334.  transmission, the shoulder L buttons downshift, and the R buttons upshift.
  2335.  Steering the car, naturally,
  2336.  comes from pushing left and right on the directional pad.
  2337.  
  2338.  In the first two circuits, the track will take you through two tunnels,
  2339.  around a mountain, and careen you around two hair-pin turns. In the later
  2340.  circuits, the same track will rout you on a one-lane road through a
  2341.  construction yard. A helicopter will be in constant view through-out the
  2342.  race, ducking behind buildings and swooping through turns.
  2343.  
  2344.  Early on, you'll notice the car tends to skid around corners. Power
  2345.  sliding is extremely important in becoming a Ridge Racer professional.
  2346.  Slowing down your car to take a heavy turn is a no-no in this
  2347.  game...power-sliding will allow you to slide through a turn with a minimal
  2348.  loss of speed. It's a difficult art to master, but it is certainly worth
  2349.  practicing if you want to
  2350.  succeed in this game.
  2351.  
  2352.  After placing first place on all 4 circuits, 4 more circuits will open up. 
  2353.  In this round, you'll be racing on the same track, but traveling the other
  2354.  direction and with *much* smarter opponents. Purchasing a memory card for
  2355.  Ridge Racer is something to consider - you can save your circuit times and
  2356.  placements...you won't have to do it again to play the extra circuits.
  2357.  
  2358.  DETAILS
  2359.  The graphics are very slick - cars are plastered with logos, wall textures
  2360.  are extremely detailed, and the babe in the bikini at the beginning of
  2361.  each race...*ahem* - sorry.
  2362.  
  2363.  With all this detail in the game, the graphics still flow at a
  2364.  silky-smooth frame rate. On the occasion, there's blue-line breakup -
  2365.  blue-lines appear between road and wall textures, giving the impression
  2366.  that the wall textures are not seamless. And on the extreme occasion,
  2367.  you'll notice a severe drop in frame rate for no apparent reason.
  2368.  
  2369.  Sounds are equally impressive, if not totally repetitive after very few
  2370.  plays. The crystal-clear announcer repeats the same introduction every
  2371.  single race. His sound-bites are used over and over throughout the race.
  2372.  There's only 6 different in-game music selections (which can be changed by
  2373.  providing your own music CD - but you didn't hear that from me). The only
  2374.  sound that remains fresh time and time again is the helicopter buzzing
  2375.  overhead, swooping from right channel to left channel of the stereo
  2376.  system.
  2377.  
  2378.  
  2379.  OVERALL
  2380.  I have to admit it: I had to force myself to like this game. With only one
  2381.  track provided, there wasn't anything here to justify a "keeper" status.
  2382.  Once you attempt to master the art of power-sliding, however, this will be
  2383.  one game you'll be playing over and over again. Master the craft, impress
  2384.  your friends. 'Nuff said.
  2385.  
  2386.  
  2387.  Graphics:  9.0  - Apart from break-up and slowdown, this game looks slick.
  2388.  
  2389.  Sound:     9.0  - Repetitive voice samples, bizarre BGM...but of very high
  2390.  quality.
  2391.  
  2392.  Controls:  9.0  - Initially tough to get used to. Power-sliding's a dream
  2393.  when learned properly.
  2394.  
  2395.  Manual:    4.0  - Lousy. Full of inconsistancies. Doesn't teach power
  2396.  sliding well.
  2397.  
  2398.  Funfactor: 8.0  - Only one track...only one player against lots of
  2399.  computer opponents. But it *is* a blast to play.
  2400.  
  2401.  Overall:   8.5  - Great first generation title. Let's get more tracks in
  2402.  the sequel, eh guys?
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.  ATARI/JAG SECTION                                  Dana Jacobson, Editor
  2409.  
  2410.  
  2411.  From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  2412.  
  2413.  
  2414.       It appears that we're close to seeing the first issue of Current
  2415.  Notes, under the new management of Howard Carson and company.  As
  2416.  you'll note below, ads are coming in and the magazine is taking
  2417.  subscriptions and renewals.  I think it's time to see what my current
  2418.  subscription status is and drop them a line, as others are doing!  We
  2419.  at STReport wish Howard and the rest of the staff at the new Current
  2420.  Notes the best of luck, and good fortune with the magazine.  We're all
  2421.  anxiously awaiting to see the "first" issue.
  2422.  
  2423.       We're still looking for users of the current Web browser that are
  2424.  available to do some reviews or articles about these programs.  We've
  2425.  also heard of a new Web browser, called "Stik".  If you have some
  2426.  experience using any of these programs, please drop me a line if you're
  2427.  interested in doing an article about it - many Atari users are curious
  2428.  about this new capability that's been essentially limiting for the
  2429.  Atari platform.
  2430.  
  2431.       I've been checking out the "Project Gutenberg" CD lately and
  2432.  reading a number of interesting things that are included with it.  Once
  2433.  I've done a little more exploring, I'll talk about it more in a future
  2434.  issue.  Just imagine, some of your favorite literature available on
  2435.  CDROM.  I never thought that I'd be reading Jules Verne via the
  2436.  computer rather than a hard cover book!
  2437.  
  2438.       Until next time...
  2439.  
  2440.  
  2441.  Current Notes STR InfoFile!  -  Current Notes Magazine Update!
  2442.  
  2443.  Hello All:
  2444.  
  2445.  Things are hopping up here. Ads are rolling in, Columns are rolling in.
  2446.  We're hearing from all kinds of interested people and even new
  2447.  subscriptions are coming in the door.
  2448.  
  2449.  For those who haven't yet subscribed or want to renew as soon as they
  2450.  can, here are the rates for the new _Current Notes_.
  2451.  
  2452.                                  1 year  2 year
  2453.  
  2454.                  U.S. Addresses:  $25     $46    - U.S. funds
  2455.          Canadian Addresses:      $35     $65    - Canadian funds
  2456.          Other countries:         $48     $90    - U.S. funds
  2457.  
  2458.  Send subscriptions (new or renewal) to:
  2459.  
  2460.          Current Notes Subscriptions
  2461.          Robert Boardman
  2462.          559 Birchmount Rd, Unit 2
  2463.          Scarborough ON Canada M1K 1P9
  2464.  
  2465.  Make cheques and money orders payable to _Current Notes_.
  2466.  
  2467.  Please be sure to include your full name and address printed legibly
  2468.  with your subscription. DO NOT assume you are in our database just
  2469.  because you are renewing.
  2470.  
  2471.  We prefer to communicate with you electronically. If you have an email
  2472.  address, please include it with your regular address (your user name on
  2473.  GEnie is fine, as long as you tell us you are on GEnie).
  2474.  
  2475.  Keep watching this spot for exciting new developments with _Current
  2476.  Notes_.
  2477.  
  2478.  Robert Boardman
  2479.  redfrog@io.org
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  BlowUP! STR InfoFile - Falcon030 Extension Card Ready!
  2484.  
  2485.  
  2486.  Finally, BlowUP - The Falcon Company has finished it's ultimate
  2487.  extension-card for the ATARI Falcon030:
  2488.  
  2489.   FFFFF X    X
  2490.   F      X  X
  2491.   FFF     XX
  2492.   F      X  X
  2493.   F     X    X  the Falcon Xtender
  2494.  
  2495.  And these are the Features:
  2496.  FastRAM-Expansion (max. 32MB)
  2497.  -----------------------------
  2498.  ** 4 SIMMxSlots onboard (fits into original case)
  2499.  ** 4 additional slots on optional daughter-card
  2500.  ** 1MB and 4MB SIMMs, two-by-two
  2501.  ** The original 4MB of the Falcon stay active.
  2502.  ** With only 2*4MB and 2*1MB inserted, your Falcon then has 14MB!
  2503.  ** Memory over 14MB is organized virtually.
  2504.  ** With speeder: data throughput up to 20MB/s    (standard 8MB/s).
  2505.  ** No soldering for RAM-function needed!
  2506.  ** Expansion-port daisy-chained!       Tested with NOVA & FalconSpeed!
  2507.  
  2508.  Hi-Speeder: CPU, DSP & System clock:
  2509.  -----------------------------------
  2510.  ** System clock 32, 36 or 40MHz
  2511.  ** CPU/FPU-Clock 16,18,20,32,36 or 40MHz
  2512.  ** DSP 50 instead of 32 MHz
  2513.  ** Switchable by software.
  2514.  ** Soldiering needed.
  2515.  
  2516.  Resolution-Expansion BlowUP Hard I
  2517.  ----------------------------------
  2518.  The original with the Video-Mode-Generator
  2519.  with improved bus timing higher resolutions/refresh rates in 256
  2520.  colors/TrueColor.
  2521.  
  2522.  Installation:
  2523.  -------------
  2524.  If only the RAM-option is to be used, no soldering is needed for
  2525.  installation. The card is simply plugged into the expansion-slot, which
  2526.  is daisy-chained, so that other expansions might be used in rebuilt
  2527.  (tower-)Falcons. Only a small piece of the shielding has to be removed
  2528.  in normal Falcons. For the speeder-option soldiering is needed as with
  2529.  other speeders available, so that rebuilding from those other Speeders
  2530.  is easy. Soldiering should only be made by routine people.
  2531.  
  2532.  Fast-RAM:
  2533.  ---------
  2534.  The Fast-RAM follows the Falcon RAM (4MB), the original 4MB-RAM-PCB in
  2535.  Falcon will still be used! There are 4 SIMM-sockets on the FX-card
  2536.  giving you two 16bit memory-banks. With an optional daughter-card two
  2537.  further Banks are available (fits only in rebuilt Falcon e.g. tower).
  2538.  The memory-banks may be filled with 1MB or 4MB SIMMs. This is an easy
  2539.  way to get 14MB with only 2 x 4MB and 2 x 1MB SIMMs. Our FastRAM can
  2540.  be used for all functions , including DMA-access, except video. As
  2541.  there are no video-accesses on the FX-RAM it is up to 50% faster in
  2542.  color modes. The FX-RAM normally has no problems with installed
  2543.  Speeders. If the Speeder on the FX-card is used, a special Page-mode
  2544.  will be used for RAM-access in the 32/36/40MHz-modes. This allows
  2545.  RAM-access with no wait states and increases the memory throughput from
  2546.  normally 8MB/s to max. 20MB/s. If you don't need the speeder FX is a
  2547.  simple "plug'n play" memory-card. If more than 10MB is inserted into
  2548.  FX the upper part is switched by the MMU an the FX-logic. The
  2549.  management of the extended memory is done fully invisible for all
  2550.  applications with the PMMU of the 68030 CPU. The speed-loss with this
  2551.  is minimal compared to virtual RAM on a hard disk. This optional
  2552.  configuration allows a maximum use of 32MB. So that 8MB are standard
  2553.  FastRAM (no video-access) and 24MB are EMS-RAM. For standard
  2554.  applications there is no difference.
  2555.  
  2556.  CPU-Speeder:
  2557.  ------------
  2558.  The Speeder included on the FX-card increases the system-clock from
  2559.  32 MHz to 36 or 40MHz. The CPU then can run with 16MHz (normal), 18MHz,
  2560.  20MHz, 32Mhz, 36MHz or 40MHz. With the special FX-logic now nearly all
  2561.  Falcon can use the 40MHz clock. The clock may be switched on booting or
  2562.  later with a CPX-module. We have also solved the problems some
  2563.  programs had with the DSP if the CPU ran at 40MHz and the DSP at 50MHz.
  2564.  Soldering is needed for installation.
  2565.  
  2566.  DSP-Speeder:
  2567.  ------------
  2568.  Increases the DSP speed from 32MHz to 50MHz! Superb for MPEG-Decoder.
  2569.  Solved problems with CPU at 40MHz. Soldiering is needed for
  2570.  installation.
  2571.  
  2572.  BlowUP Hard1:
  2573.  -------------
  2574.  The well known and time-tested resolution expansion also found a place
  2575.  on the FX-card. With the confortable Software and super resolutions
  2576.  (e.g. 800*608 at 84Hz ni, 1024*768 at 104Hz i). Soldering is needed for
  2577.  installation. 
  2578.  
  2579.  Technical data:
  2580.  size ~160mm*65mm, simply plugged into the expansion-slot (put through)
  2581.  power taken from expansion-slot 4 SIMM-sockets onboard for
  2582.  1M*9/1M*8/4M*9/4M*8 SIMMs (min 70ns), with changed FIRMWARE 16M*9 can
  2583.  also be used 4 additional SIMM sockets on daughter-board with 2*4MB and
  2584.  2*1MB SIMMs power consumption of ~200mA. Controller chip re-programmable
  2585.  by software (Hardware-update by Software possible)
  2586.  
  2587.  ----------------------------------------------------------------------
  2588.  And even better!!        the price:   349,-DM
  2589.  Order information:
  2590.  FX is now available from all ATARI dealers, our distributors in the UK,
  2591.  France, Sweden and the U.S.A.
  2592.  If you have problems to get it, order directly from us:
  2593.  
  2594.  Either by normal mail - including a cheque
  2595.  or by normal mail or FAX - paid by CREDIT CARD (VISA or DINERS don't
  2596.  forget to include card-number and Exp. date) -
  2597.  Please state the way of delivery you prefer:
  2598.             UPS expedited or air-mail (with insurance -  w/o insurance)
  2599.  e.g. U.S.A.   90DM                         45DM              30DM
  2600.  e.g. London   40DM                         30DM              20DM
  2601.  
  2602.  BlowUP - A.E.S.GbR
  2603.  Eslarner Str. 34
  2604.  81549 Muenchen
  2605.  Germany
  2606.  Fax: 0841-86480
  2607.  e-mail: acher@informatik.tu-muenchen.de
  2608.  --
  2609.          Bye
  2610.          Georg Acher
  2611.  +--------------------------------------------------------------+
  2612.  |         Georg Acher, acher@informatik.tu-muenchen.de         |
  2613.  |           "Oh no, not again !" The bowl of petunias          |
  2614.  +--------------------------------------------------------------+
  2615.  - US Distribution done by Lexicor Software Corporation
  2616.  - Lexicor Software - (617) 437 0414 - email: service@lexicor.com
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.             -/- "Kevin and Kell": Cyberspace Comic Strip -/-
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.       Want a good laugh to start your day? After you check your e-mail
  2625.  and stock quotes, be sure to read Bill Holbrook's "Kevin & Kell," the
  2626.  first mainstream comic strip to be syndicated in cyberspace. You'll
  2627.  find it in dozens of CompuServe forums, including the Funnies Forum's
  2628.  Library 20, "Kevin and Kell."
  2629.  
  2630.       This is the first time a syndicate has distributed a professional
  2631.  comic strip through a computer network--and the network is part of the
  2632.  story! The wonderfully funny strip created by the award-winning
  2633.  Holbrook features Kevin, a middle-aged professional rabbit, who runs
  2634.  the Herbivore Forum on CompuServe. Kell, his wife, is a wolf; a
  2635.  professional predator for Herd Thinners, Inc. They met and fell in love
  2636.  on CompuServe; only in cyberspace could two individuals from such
  2637.  different backgrounds get together. Both their families think they're
  2638.  nuts, but the marriage works wonderfully! You'll also meet Kevin's
  2639.  daughter Lindesfarne, a 17-year old porcupine, and Kell's son Rudy,
  2640.  your basic 14-year old rock and roll wolf cub.
  2641.  
  2642.       Holbrook is also the creator of "On the Fastrack," which has
  2643.  appeared in hundreds of papers for over 12 years, and the writer and
  2644.  artist of "Safe Havens." While these two strips are both for King
  2645.  Features Syndicate, Holbrook created his own syndicate for
  2646.  "Kevin & Kell."
  2647.  
  2648.  The daily strip is available in the libraries of over 40 CompuServe
  2649.  forums. Check your favorite forum by searching its libraries for files
  2650.  with the names Kevin or Kell.
  2651.  
  2652.  To access the Funnies Forum, GO FUNFOR.
  2653.  
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.                                JAGUAR SECTION
  2658.  
  2659.  
  2660.  JaguarCD Review!  FlipOut Review!
  2661.  CatFights!  CD Memory Cart Ships!
  2662.  Live 95 Report!  CATnips!
  2663.                                     And much more...!
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  2668.    
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.       We just received a developer Jaguar console (to go along with the
  2673.  developer JaguarCD).  I'm still having some trouble getting it up and
  2674.  running but that should be resolved soon.  Since we do have a review of
  2675.  the JaguarCD and the pack-in games in this issue, I'm not in a rush to
  2676.  get our second review out.  However, we do have the current version of
  2677.  "Highlander: The Last of the MacLeods" sitting here so we want to get a
  2678.  look at this title and review it for you.  We understand that this
  2679.  current version of the game is in the final test stage, so we hope to
  2680.  learn that it will be going into production shortly.
  2681.  
  2682.       There's a lot of online activity happening over the latest games
  2683.  to hit the streets.  Rayman and Ultra Vortek are getting rave reviews.
  2684.  I've seen very few negative comments to-date.  The JaguarCD pack-in
  2685.  games are getting pretty good marks also, except for Blue Lightning,
  2686.  which people seem to have expected better.  Personally, I'm looking
  2687.  forward to seeing Blue Lightning in action; I hope that I won't be
  2688.  disappointed as it is one of my favorite games on the Lynx.  Even
  2689.  VidGrid is getting better comments than anyone expected, so I'm
  2690.  actually looking forward to seeing this one in action also.  I've never
  2691.  seen Myst, so that demo CD should be interesting also.
  2692.  
  2693.       The one thing that I am a little disappointed about is the fact
  2694.  that there are no other CD-based games available at the present time.
  2695.  We all heard that the JaguarCD was being held up because of software,
  2696.  over the past many months.  Yet, there are still no titles available
  2697.  other than the pack-ins.  Is the Virtual Light Machine good enough to
  2698.  hold people's attention long enough while we wait for some new CD
  2699.  games?  I certainly hope so.  Atari has managed to obtain some positive
  2700.  feedback with the JaguarCD available, the latest cart-based games, and
  2701.  the memory cart being recently released.  However, they cannot afford
  2702.  to let this momentum falter - Atari and the public need a continuous
  2703.  stream of games coming over the next few months to take them into a
  2704.  successful holiday season.
  2705.  
  2706.       Along with the JaguarCD review this week, we have a review of
  2707.  FlipOut by Steve Watkins, who recently joined the STReport Jaguar
  2708.  staff.  Rayman will be in the hands of reviewers in a matter of days,
  2709.  so expect a couple of reviews of it in a couple of weeks.  Other
  2710.  reviews are also on the way; we're working busily to keep you apprised
  2711.  of our opinions of as many of the current titles as possible.
  2712.  
  2713.       The first of what we hope to be a long series of "CatFights", the
  2714.  online debates (which will be published) with members of the Atari
  2715.  Explorer Online staff is currently underway.  Look for the transcript
  2716.  of that debate in our October 6th issue.  The topic of the current
  2717.  debate is: "If you were Atari, which type of games would you be
  2718.  focusing your attention on at the present time?"  This should be an
  2719.  interesting "discussion".  Stay tuned!
  2720.  
  2721.       Well, we've got a lot of news and information for you this week
  2722.  even though this is our "off" week for Jaguar coverage.  As Jaguar
  2723.  activity grows, there's not going to be any holding back of information
  2724.  just to hit our every other week primary coverage.
  2725.  
  2726.       Until next time...
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  Jaguar Catalog STR InfoFile  -   What's currently available, what's
  2731.                                   coming out.
  2732.  
  2733.      Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2734.  
  2735.      CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2736.  
  2737.       J9000  Cybermorph           $59.99           Atari Corp.
  2738.       J9006  Evolution:Dino Dudes $29.99           Atari Corp.
  2739.       J9005  Raiden               $29.99           FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2740.       J9001  Trevor McFur/
  2741.              Crescent Galaxy      $29.99           Atari Corp.
  2742.       J9010  Tempest 2000         $59.95           Llamasoft/Atari Corp.
  2743.       J9028  Wolfenstein 3D       $69.95           id/Atari Corp.
  2744.       JA100  Brutal Sports FtBall $69.95           Telegames
  2745.       J9008  Alien vs. Predator   $69.99           Rebellion/Atari Corp.
  2746.       J9029  Doom                 $69.99           id/Atari Corp.
  2747.       J9036  Dragon: Bruce Lee    $39.99           Atari Corp.
  2748.       J9003  Club Drive           $59.99           Atari Corp.
  2749.       J9007  Checkered Flag       $39.99           Atari Corp.
  2750.       J9012  Kasumi Ninja         $69.99           Atari Corp.
  2751.       J9042  Zool 2               $59.99           Atari Corp
  2752.       J9020  Bubsy                $49.99           Atari Corp
  2753.       J9026  Iron Soldier         $59.99           Atari Corp
  2754.       J9060  Val D'Isere Skiing   $59.99           Atari Corp.
  2755.              Cannon Fodder        $49.99           Virgin/C-West
  2756.              Syndicate            $69.99           Ocean
  2757.              Troy Aikman Ftball   $69.99           Williams
  2758.              Theme Park           $69.99           Ocean
  2759.              Sensible Soccer                       Telegames
  2760.              Double Dragon V      $59.99           Williams
  2761.       J9009E Hover Strike         $59.99           Atari Corp.
  2762.       J0144E Pinball Fantasies    $59.99           C-West
  2763.       J9052E Super Burnout        $59.99           Atari
  2764.       J9070  White Men Can't Jump $69.99           Atari
  2765.              Flashback            $59.99           U.S. Gold
  2766.              VidGrid (CD)                          Atari Corp
  2767.              Blue Lightning (CD)  $59.99           Atari Corp
  2768.       J9040  Flip-Out             $49.99           Atari Corp
  2769.       J9082  Ultra Vortek         $69.99           Atari Corp
  2770.       C3669T Rayman               $69.99           Ubi Soft
  2771.  
  2772.  
  2773.       Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2774.  
  2775.       CAT #   TITLE                MSRP         DEVELOPER/PUBLISHER
  2776.  
  2777.       J9101   Pitfall              $59.99             Atari
  2778.               Power Drive Rally     TBD                TWI
  2779.               Dragon's Lair         TBD              Readysoft
  2780.               Hover Strike CD      $59.99             Atari
  2781.               Demolition Man       $59.99             Atari
  2782.  
  2783.  
  2784.       Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2785.  
  2786.       CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2787.  
  2788.       J8011  Jaguar (no cart)    $149.99        Atari Corp.
  2789.       J8904  Composite Cable     $19.95      
  2790.       J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2791.       J8905  S-Video Cable       $19.95
  2792.              CatBox              $69.95             ICD
  2793.       J8800  Jaguar CD-ROM       $149.99        Atari Corp.
  2794.       J8908  JagLink Interface   29.95          Atari Corp.
  2795.       J8910  Team Tap 
  2796.              (4-Player Adapter)  29.95          Atari Corp.
  2797.       J8907  Jaguar ProController29.95          Atari Corp.
  2798.       J8911  Memory Track        29.95          Atari Corp.
  2799.       J8909  Tempest 2000:
  2800.              The Soundtrack      12.99          Atari Corp.
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  2805.  
  2806.  
  2807.                 -/- Game Counterfeited in Three Weeks -/-
  2808.  
  2809.  
  2810.       If the speed of the ripoff artists is any indication, the
  2811.  Albuquerque, New Mexico, American Laser Games must have a hit on its
  2812.  hands.
  2813.       The firm reports counterfeit copies of "Mazer," its new game for
  2814.  the 3DO system that shipped just three weeks ago, have been discovered
  2815.  on their way into the United States.
  2816.       ALG President Robert Grebe says other titles from his company have
  2817.  been illegally copied, but this is the quickest appearance of a
  2818.  counterfeit.
  2819.       "We knew 'Mazer' was a good game, and now we know other people
  2820.  recognize it too," he said. "Unfortunately, this form of imitation does
  2821.  more harm than good for our industry."
  2822.       The publisher says the pirated copies were intercepted earlier
  2823.  this week by U.S. customs in Anchorage, Alaska. The shipment from the
  2824.  Far East, identified as plastic for bank cards, contained 1,000 CD-ROMs
  2825.  that were unauthorized copies of four different 3DO game titles.
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  JaguarCD STR Review
  2830.  
  2831.                           -= Available Now =-  
  2832.                              Price: $149.99
  2833.  
  2834.                              By Craig Harris
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.       August 24, 1995 will go down in video game history. It will be
  2839.  known as the day when thousands of Jaguar owners shouted in unison:
  2840.  "It's about time!!!" This was the day designated by Atari Head Ted Hoff
  2841.  as Jaguar CD's release date. After waiting a year and a half for the
  2842.  unit, it looked like it was finally fading into view.
  2843.  
  2844.       August 25, 1995 will go down in video game history as well. It
  2845.  will be known as the day when those same thousands of Jaguar owners
  2846.  shouted in unison: "Alright, where the *beep* is it???" This was the
  2847.  day that people discovered the Jaguar CD was nowhere to be found. These
  2848.  people wanted an explanation.
  2849.  
  2850.       After wading through two weeks' worth of angry Jaguar CD threads
  2851.  and Newsgroup messages, the unit finally hit the store shelves. Was it
  2852.  worth the wait?
  2853.  
  2854.  /// Jaguar CD - Built Ford Tough
  2855.  
  2856.       According to the packaging, the Jaguar CD player is a Philips-made
  2857.  double-spin drive (meaning the mechanism has the capability to spin
  2858.  discs at twice the rate of standard music CD players, allowing twice
  2859.  the data to be read in the same amount of time), and has the capability
  2860.  of reading standard music CD's, CD+G (a not-widely used standard of
  2861.  storing graphics on music CD's) and Jaguar CD software.
  2862.  
  2863.       Physically, the drive sports only one control: the OPEN DOOR
  2864.  button. This button unlatches the drive door and pops it up. Once it's
  2865.  unlatched, the user has to open the lid like a toilet seat to fit a
  2866.  disc in. And because the unit interfaces with the Jaguar's cartridge
  2867.  slot, it provides its own replacement. (They still didn't provide a
  2868.  dust-cover for the slot...ah well.)
  2869.  
  2870.       The drive also has a small plexi-glass window in the front. I've
  2871.  found that it serves two purposes: One, to show that a disc is in the
  2872.  drive. Two, to prove to skeptics that the drive is indeed a double-spin
  2873.  drive. You can see that Jaguar CD's spin twice as fast as music CD's.
  2874.  
  2875.       As stated on a vivid sticker slapped on the front of the system
  2876.  box, the Jaguar CD comes packaged with Blue Lightning, Vid Grid, the
  2877.  Tempest 2000 soundtrack on CD, and a short demo of Myst. You'll find
  2878.  each of these discs sandwiched in their own styrofoam cubby-hole within
  2879.  the system's packaging. It also comes packaged with a set of
  2880.  multi-lingual instructions, an AC adaptor (disappointingly, a fat
  2881.  "power-pack" style AC adaptor, not a standard two-prong plug that's
  2882.  becoming a video game standard - included in the 3DO, Saturn and
  2883.  Playstation's design), a registration card, and a small ad for the
  2884.  upcoming Memory Track back-up cartridge (used to save CD games in
  2885.  progress).
  2886.  
  2887.  /// Installation - a Two-Step program
  2888.  
  2889.       Now that everything's carefully taken out of the box, plug the
  2890.  Jaguar CD into the cartridge slot of the Jaguar - making sure the unit
  2891.  lines up with the U-shaped groove on the Jaguar (So *that's* what it's
  2892.  for - as if you didn't know already). When it snaps firmly into place,
  2893.  plug the fat part of the AC adaptor into the wall, and the thin part
  2894.  into the back of the Jaguar CD unit. 
  2895.  
  2896.       That's it. No heat-sinks, no screws, no changing AUTOEXEC.BAT or
  2897.  CONFIG.SYS files. That sucker's installed.
  2898.  
  2899.       Powering on the system will give you a brand-new Jaguar
  2900.  intro-screen. The Jaguar logo appears with swirly colors - no more
  2901.  Jaguar cube and dinky "Have you played Atari today" tune. Though you'll
  2902.  miss the deep gurgle of the Jaguar growl, you'll notice a pretty decent
  2903.  replacement of that intro on one of the included discs. 
  2904.  
  2905.       At this point, the system will check to see if a cartridge is
  2906.  plugged into the slot. If the cartridge in the slot is a stand-alone
  2907.  game, the Jaguar will boot it within about five seconds after the new
  2908.  Jaguar logo. If the system sees a Jaguar CD related cartridge (like the
  2909.  Memory Track) or no cartridge at all, it will then check the drive for
  2910.  a CD. If it recognizes the CD as a Jaguar CD, it will boot the program.
  2911.  If it sees a standard Music CD, the system will load the CD-player.
  2912.  
  2913.       If there is no power to the Jaguar CD when it checks the CD drive
  2914.  for a disc, a small graphic will appear under the logo: an arrow
  2915.  pointing to the back of the Jaguar CD, indicating that the AC adapter
  2916.  isn't plugged in correctly.
  2917.  
  2918.       If there is no disc in the drive and no cartridge in the slot, a
  2919.  different graphic will appear under the logo: a Compact Disc with a
  2920.  flashing question mark, a polite way of stating, "All right...where is
  2921.  it?" 
  2922.  
  2923.  Ok...enough about the hardware. Let's see what this puppy can do.
  2924.  
  2925.  /// VLM - I can see the music!
  2926.  
  2927.       The Virtual Light Machine is a program that's built into the ROM
  2928.  of the Jaguar CD system. The swirly colors of the new Jaguar
  2929.  introduction screen is just a small sample of what it's capable of.
  2930.  
  2931.       Putting a standard music CD will key up a pretty standard (and
  2932.  plain-looking) on-screen CD controller. Play, Stop, Scan controls on
  2933.  the top; track numbers on the bottom. In the middle sits the session
  2934.  settings...Randomize, Repeat, Program, etc. There's also a button for
  2935.  VLM and CD+G.
  2936.  
  2937.       Play the CD by hitting the 'B' button. A melt-o-vision graphical
  2938.  light show will begin playing behind the control panel. Hit the A
  2939.  button once to remove everything but the track-selection, time, and
  2940.  VLM effect number; hit it twice to enjoy just the lightshow.
  2941.  
  2942.       Hitting "option" will temporarily display the VLM logo in the
  2943.  corner, VH-1 style. If the logo is rightside-up, the keypad functions
  2944.  as the effect selector, and the D-pad controls any user-defined effect.
  2945.  If the logo is upside-down, the keypad functions as the track selector,
  2946.  and the D-pad controls volume and scan functions.
  2947.  
  2948.       VLM has 9 banks, each assigned 9 effects. Do the math (tm), and
  2949.  you get 81 different effects utilizing a color palette of 65,000. Each
  2950.  effect ranges from subtle to surreal, but they all are affected by the
  2951.  intensity of the music being played. Some effects will look better with
  2952.  techno, some with classical, some with Floyd, etc. Hours will be lost
  2953.  flipping through CD after CD, discovering which effect works best with
  2954.  what disc.
  2955.  
  2956.       While it's a stretch stating that VLM is worth the price of the
  2957.  Jaguar CD alone, it's damn close. You'll be amazed how little you'll
  2958.  use your "regular" CD player after playing with VLM. A definite 10. 
  2959.  
  2960.  /// Blue Lightning - Geez, Columbus was wrong...
  2961.  
  2962.       Yeah, we know you didn't buy a CD-ROM player to see a trippy light
  2963.  show - you want to play GAMES. Well, with this first (and free)
  2964.  offering, it's sure to leave a bitter taste in your mouth.
  2965.  
  2966.       Blue Lightning is loosely based on the Lynx game of the same name.
  2967.  The Lynx version was a fantastic air-combat arcade game that showed off
  2968.  the capabilities of the system. The Jaguar version is a pathetic rehash
  2969.  of the same game, minus the impressive use of the system's hardware.
  2970.  Though the developers tried *real* hard to utilize the CD, it all falls
  2971.  apart because the gameplay does not weave well with the CD-assisted
  2972.  features.
  2973.  
  2974.       First of all, the game world is FLAT. You fly your flat aircraft
  2975.  in a flat 3D perspective, cruising over flat enemy grounds, shooting
  2976.  flat missiles at flat targets, avoiding flat mountains and flat
  2977.  buildings...all while trying to avoid being a giant flat explosion.
  2978.  
  2979.       The game features some above-average rendered video sequences that
  2980.  show off the Jaguar CD's full-motion video capabilities, and has a
  2981.  decent Top-Gun-ish hard-rock soundtrack that show off the Jaguar CD's
  2982.  music capabilities. But these features do not mesh at all well with the
  2983.  poor attempt at an air-combat game.
  2984.  
  2985.  /// Vid Grid - Jump in when you feel the groove.
  2986.  
  2987.       Free disc number two is a niche product at best. Thank god it was
  2988.  free; otherwise it would be "Yet Another Atari Dust-Collector" sitting
  2989.  on retailer shelves. This way, it can be "Yet Another Atari
  2990.  Dust-Collector" sitting on *your* shelf.
  2991.  
  2992.       Vid Grid is a port of a PC game you can find in those discount
  2993.  5-foot 10 packs. It's a bunch of music videos starring Peter Gabriel,
  2994.  Aerosmith, Soundgarden, Van Halen, and other modern rock stars, thrown
  2995.  together in a "slide-puzzle" style game.
  2996.  
  2997.       The idea is to piece each video in the proper order before it
  2998.  ends. While pieces are always the same size in a puzzle, the size of
  2999.  the pieces will shrink with a difficulty increase. Pieces can be
  3000.  mirrored, flipped upside-down, or both to make your going even tougher.
  3001.  
  3002.       The video quality is excellent, the viewing window being around
  3003.  3/4 the size of the monitor. The music quality is also equally
  3004.  impressive, with the music being in true stereo.
  3005.  
  3006.       This is a definite "once around the block". Once you've seen all
  3007.  the videos, it's doubtful that you'll ever play this game again. And
  3008.  because of the music selection, I doubt I'll ever catch Grandma firing
  3009.  this disc up on her next visit.
  3010.  
  3011.  /// Myst - Sorry, I myst the point.
  3012.  
  3013.       Myst is a game I just can't figure out. No, not because of its
  3014.  difficult riddles and puzzles - but because of its resistance to remove
  3015.  itself from retailers' shelves and Top Ten lists. Why would something
  3016.  with so limited gameplay appeal to so many people for over 3 years?
  3017.  
  3018.       First, it appeared as a Mac title, filling the Apple niche for a
  3019.  few months. Soon, it was moved over to the Windows platform, where a
  3020.  much larger audience enjoyed the game (and all the Application Errors).
  3021.  Then, the geniuses over at Sunsoft decided that platform-gamers were
  3022.  missing out, so they ported it over to the Sega CD, 3DO and Saturn
  3023.  machines.
  3024.  
  3025.       Now Jaguar CD owners get a taste of things to come. Oh, heck, why
  3026.  not? Everyone's getting into the act, why should Atari be any
  3027.  different?
  3028.  
  3029.       This demo disc gives a sample of Myst's appeal by offering two
  3030.  options: Interactive, demonstrating the game's interface, video
  3031.  capabilities, and cryptic storyline; and Slideshow, showing the
  3032.  beautiful artwork that will be used in the full version.
  3033.  
  3034.       On Atari's side, the artwork ports extremely well from Myst's
  3035.  native 640x480 resolution to NTSC's more limiting standards. The colors
  3036.  are more detailed than the Windows version, too.
  3037.  
  3038.       Bringing Myst to the Jaguar seems like a small cry from Sunnyvale:
  3039.  "See? We can do it, too!"  It's time to move on...Myst had a good life.
  3040.  Let's find a better, more appealing game to associate with the term
  3041.  "CD-ROM game."
  3042.  
  3043.  /// End of Track
  3044.  
  3045.       With the Jaguar CD sitting quietly on top, the system finally
  3046.  looks complete. The question, though, is how much will Atari use this
  3047.  accessory? 
  3048.  
  3049.  The promise: 12 CD games by Christmas.
  3050.  
  3051.  The reality: Too early to tell.
  3052.  
  3053.       It's a gamble to purchase the CD unit without any retail software
  3054.  to back it up - you can only sneer at Blue Lightning and Vid Grid so
  3055.  many times. The promise from Atari is that 'A' quality CD titles are
  3056.  forth-coming, including Iron Soldier II, Primal Rage, Alien VS.
  3057.  Predator, Black ICE/ White Noise, Brett Hull Hockey, and Demolition
  3058.  Man.
  3059.  
  3060.  But for now, you have the VLM.
  3061.  
  3062.  ///// Reviewer's Ratings:
  3063.  
  3064.  Design:        8  - Looks like a toilet. No dust cover on the cartridge
  3065.                      slot. Other than that, it makes the Jaguar
  3066.                      look  "finished". The unit will not budge after
  3067.                      installing.
  3068.  Construction:  7  - The hub on the door rattles when
  3069.                      open. The door only clicks shut when pressing on a
  3070.                      specific spot.
  3071.  
  3072.  Pack-ins:      6  - Blue Lightning - ick. Vid Grid - Nice
  3073.                      videos...next. Myst Demo - You again??? 
  3074.                      VLM - "*****!" "A Ten!"
  3075.                      "Must See Event of the Year!" 
  3076.  
  3077.  Overall:       8  -  Even with sub-standard packins, the system will
  3078.                       give you hours of entertainment right out of the
  3079.                       box.
  3080.  
  3081.  
  3082.  Jaguar Game Title STR Review  -  "FlipOut!" 
  3083.  
  3084.  
  3085.  -= Available Now =-  
  3086.  
  3087.  
  3088.                                  "FLIPOUT!"
  3089.  
  3090.  by Steve Watkins
  3091.  
  3092.                                     
  3093.                     Developed by: Gorilla Systems
  3094.                     Published by: Atari Corporation
  3095.                            Price: $49.99
  3096.  
  3097.                      Genre        : Puzzle 
  3098.                      # of Players : 1
  3099.                      Save Feature : Battery
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.       Welcome to the Great Tile Flipping Festival, hosted by the
  3104.  reigning World Champion, King Fluffy, and the people of the Planet
  3105.  Phromahj.  As a new participant in this traditional contest, it's your
  3106.  goal to complete the various increasingly difficult levels of
  3107.  competition until you ultimately come face-to-face with King Fluffy in
  3108.  a battle to become the new Champion of the Great Tile Flipping
  3109.  Festival.
  3110.  
  3111.       GAME PLAY
  3112.  
  3113.       Each level begins with King Fluffy flipping all but one of the
  3114.  tiles, and an extra tile that has no home base position and is only
  3115.  there to make your task more difficult, into the air to mix and
  3116.  randomly land in a scrambled mess on the game board.  As the mixed-up
  3117.  tiles settle back onto the game board, the tile that was not initially
  3118.  flipped pops into the air.  It is at this point that you gain control
  3119.  of the flipper/cursor and begin play.
  3120.  
  3121.       Your goal is to flip the tiles, one by one, into the air and make
  3122.  them land in their correct "home color" positions on the game board.
  3123.  As you attempt to do this, you must keep the extra tile(s) from landing
  3124.  in an already occupied position.  If a tile lands on top of another,
  3125.  you lose and must start that level over.  The outer edges of some
  3126.  "home color" positions give away what lies underneath, but to
  3127.  completely view a concealed "home color" space, you must flip the tile
  3128.  covering it into the air.
  3129.  
  3130.       To complicate your task, other competitors (enemies), who are
  3131.  usually content to watch from the sidelines, will sometimes wander
  3132.  around the game board and cause havoc by doing nasty tricks with the
  3133.  tiles.  Some will flip random tiles.  Others will imitate tiles and
  3134.  take up empty spaces, forcing you to keep extra spaces open on the
  3135.  board to accommodate the real tiles.  These competitors, which vary
  3136.  from world to world, range from harmless to quite annoying.  The
  3137.  enemies give Flipout the majority of its charm. 
  3138.  
  3139.       THE DIFFERENT WORLDS OF FLIPOUT!
  3140.  
  3141.       There are nine different Worlds to complete and each has a
  3142.  specific number of levels to complete before you're allowed to move to
  3143.  the next.  Below is a brief description of each you will encounter, in
  3144.  order.  The number of levels each world has is in parenthesis.
  3145.  
  3146.  Cheese Planet (11) - The Flipout training world.  Even the extra tile
  3147.     is helpful early on.  The board is a 3x3 tic-tac-toe-like square
  3148.     grid.
  3149.  
  3150.  Yellowstone National Park (5) - Instead of tiles and a square grid, you
  3151.     must place the six 'geyser rider' characters on the correct geysers,
  3152.     which are arranged in a triangular pattern. 
  3153.  
  3154.  Mt. Rushmore (3) -  The four former President's faces are cut into four
  3155.     slices each.  Place the face pieces in the correct positions.
  3156.  
  3157.  Sphorkle Diner (5) - Flip plates of food to the correct tables.  The
  3158.     tables, six in all, are arranged just like the Yellowstone geysers.
  3159.  
  3160.  Easter Island (4) - One of the best worlds.  A 3x3 grid in which the
  3161.     top three squares are on the tongues of three Easter Island stone
  3162.     monuments.  The tongues move in and out of the mouths, trapping your
  3163.     cursor when it's in a closed mouth.
  3164.  
  3165.  Hoopla World (10) -  Back to the basic 3x3 square.  Numerous enemies
  3166.     make their debut.  This is where the game starts to get confusing.
  3167.     You will need to juggle several tiles at once, now and then, to stay
  3168.     alive.
  3169.  
  3170.  Planet Pigskin (10) - Same as Hoopla World, with a different
  3171.     background.  It's also a bit more hectic.  The toughest levels in
  3172.     the game.  Not as tough as King Fluffy on the Psychotic setting.
  3173.  
  3174.  ZeroGravity Arena (5) - The basic 3x3 grid is joined by two other
  3175.     rectangular grids on top and to the left for a total of twenty-one
  3176.     squares.  Moving the cursor from grid to grid is the biggest
  3177.     challenge this world has to offer.  It's an interesting twist, but
  3178.     there's not much happening here.
  3179.  
  3180.  King Fluffy Encounter (1) - A 4x4 board with sixteen different tiles.
  3181.     Old Fluffy has a multiple tricks up his sleeves to keep you from
  3182.     claiming his tile flipping crown.  
  3183.  
  3184.       FEATURES
  3185.  
  3186.       There are only a couple of options available in Flipout.  These
  3187.  are Load Game (from one of _five_ available save slots) and Difficulty
  3188.  (choose Normal, Hard, Insane or Psychotic).
  3189.                                                               
  3190.  Here's a quick description of each difficulty setting:
  3191.  
  3192.    Normal - All tiles (or objects, like the Geyser Riders, Food Plates,
  3193.       etc.) remain visible throughout the game.  Tiles correctly placed
  3194.       in their "home color" spaces will continuously flash.
  3195.  
  3196.    Hard - Tiles (and objects) on the board are all one color (to confuse
  3197.       you), but a tile flipped into the air appears as its true color.
  3198.       Correctly placed tiles flash continuously, but are still only one
  3199.       (decoy) color.
  3200.  
  3201.    Insane - Tiles (and object) remain only one color throughout the game
  3202.       and you never see the true color.  Correctly placed tiles still
  3203.       flash continuously.
  3204.                 
  3205.    Psychotic - Same as Insane except the correctly placed tiles will
  3206.       only flash for a brief amount of time, after which you'll have to
  3207.       rely on your memory skills.
  3208.  
  3209.       One feature many people will find helpful, especially parents who
  3210.  have a tough time with video games, is the ability to start a game on
  3211.  any difficulty setting after loading a game.  This means you can play
  3212.  to the end of the game on Normal, save your position, then use that
  3213.  save to skip to any world on Hard, Insane or Psychotic.  Be careful to
  3214.  save _before_ entering the final level, because you can't go back
  3215.  after reaching it.
  3216.  
  3217.       GRAPHICS & CHARACTERS
  3218.  
  3219.       Gorilla systems has created solid, yet unspectacular graphics for
  3220.  Flipout.  The backgrounds are usually shaded, but are otherwise
  3221.  simplistic and, well, boring.  The characters are also simple, but
  3222.  nicely shaded and animated.  They give Flipout all of its charm and
  3223.  make the game interesting.  They are bright, animated and have
  3224.  wonderful, unique personalities.  You will chuckle, or even guffaw, a
  3225.  few times when you hear and see a couple of them in action. Again, this
  3226.  is the best aspect of Flipout, so I won't spoil the fun by describing
  3227.  them in the review.
  3228.  
  3229.       The majority of the remaining graphics (tiles, objects in place of
  3230.  tiles, game boards) are simple, crisp and vibrantly colorful.  One
  3231.  drawback is that certain tile colors are very difficult to distinguish
  3232.  from one another during the Zerogravity Arena level.  None of the
  3233.  graphics will make you shout, "Wow!"   In fact, some will remind you
  3234.  of 16-bit efforts.  However, the important graphics, the characters and
  3235.  game pieces and boards, are well done.
  3236.  
  3237.       MUSIC & SOUND EFFECTS
  3238.  
  3239.       Half of the music sounds wrong for this game and the other half is
  3240.  right on. It's all quickly repetitive, some to the point of annoyance.
  3241.  A few worlds, however, include music that is imaginative and fun.  I
  3242.  wonder if perhaps two different people worked on the music or if there
  3243.  was some sort of development compromise made because of cart space
  3244.  problems or ship date urgency.  The familiar music, classical, you have
  3245.  heard before if you've spent any time in an elevator or a dentist's
  3246.  chair.
  3247.  
  3248.       The sound effects save the day.  They range from clever to
  3249.  sophomorically funny and all add something extra to the game.  The
  3250.  score keeper has a gleeful cackle.  The Rodeo Rider has a couple of
  3251.  wonderful sound effects associated with the mayhem he causes during
  3252.  play.  And crisp (compared to most games) applause and sympathetic
  3253.  moans from the unseen audience add the 'nice touch' that gamers always
  3254.  appreciate.  The only complaint I have is that some characters don't
  3255.  have sound effects.
  3256.         
  3257.       CONTROL
  3258.  
  3259.       The control was good, but not perfect.  When play get harried,
  3260.  you need to hold down the fire button a split second longer than you
  3261.  usually would and sometimes you'll need to hit the fire button more
  3262.  than once or twice to register a flip.  Younger children will find the
  3263.  controls easy to learn, but will most likely become frustrated during
  3264.  the Zerogravity Arena levels and the Insane and Psychotic worlds.
  3265.  
  3266.       BUGS!
  3267.  
  3268.       I don't know if the Atari testing department is overworked,
  3269.  ignored by programmers or marketing, or just not real sharp, because
  3270.  this game, like several other Jaguar titles, has some obvious bugs that
  3271.  can be quite annoying.  They aren't serious, but they may well cause
  3272.  you to lose, forcing you to start a level over.  Since the game uses
  3273.  unlimited continues and you never lose the game, these bugs aren't
  3274.  terrible.  I encountered half a dozen in two days of solid test play,
  3275.  which equated to about sixteen hours of game play. 
  3276.  
  3277.       OVERVIEW
  3278.  
  3279.       I really _wanted_ to love Flipout.  I'm a Tetris and Klax addict
  3280.  and I was hoping that Flipout would be the next brilliant, addictive
  3281.  puzzle game to waste my brain cells on.  This was not the case.
  3282.  Flipout is an easy game that becomes more a test of your patience and
  3283.  memory rather than a game of strategy, skill and reflex.  
  3284.  
  3285.       In fact, I finished the game on the Insane setting _faster_ than I
  3286.  finished it on Hard.  Granted, I had the control and "strategy" down
  3287.  much better after finishing Hard, but this points out that the
  3288.  difficulty settings didn't accomplish the goal of making the game more
  3289.  difficult. The main reason I finished faster on Insane was due to the
  3290.  randomness of the enemies "attacking" the board.  They were much more
  3291.  active during the Hard game.   
  3292.  
  3293.       Even though there's a nice mixture of enemies, they are all very
  3294.  easy to deal with (flip, flip, flip, flip, flip...), even when many are
  3295.  moving around on the board at one time.  There are no new enemies in
  3296.  the higher difficulty settings and the same ones will be found in the
  3297.  same places throughout the game.  It would have been cool to have a
  3298.  "free for all" world with all the enemies going at one time.  
  3299.  
  3300.       Flipout, during the higher two difficulty settings, becomes
  3301.  trial & error and memory recall.  It was like when you were a kid and
  3302.  you were playing concentration with a deck of cards on the floor of
  3303.  your room and your brother or sister messed with the cards while you
  3304.  played.  The game, for me, needs more than disguised tiles to make it
  3305.  challenging.
  3306.  
  3307.       I expected the higher difficulty levels to add different enemies,
  3308.  different speeds, more tiles or a random placement of the "home color"
  3309.  positions, that was not the case.
  3310.  
  3311.       I think a big flaw, if that's the right word for it, is that you
  3312.  don't ever lose the game.  There are no "lives" to lose.  There's no
  3313.  time limit. There's no incentive to finish a level that gets your
  3314.  adrenaline pumping. You can "die" on any level hundreds of times and
  3315.  keep playing that level until you pass it.  It would be nice to play
  3316.  more games that don't go by the old "3 lives" scheme, but this game
  3317.  shouldn't have been one of them. If anything, Gorilla should have added
  3318.  this option so younger children and adults could customize the game to
  3319.  their tastes.
  3320.  
  3321.       CONCLUSION
  3322.  
  3323.       Flipout has fun, unspectacular graphics, great sound effects and
  3324.  ease of play that will appeal to many gamers.  Grizzled Tetris & Klax
  3325.  veterans will probably find this title easy and lacking the "one more
  3326.  game" addictive quality that great games have.  I think this title is a
  3327.  real hit or miss proposition for Jaguar 64 owners and a gamble at $50+.
  3328.  Flipout is a definite Play Before You Pay title.
  3329.  
  3330.                            SCORING:
  3331.  
  3332.    Graphics:                 6.5     (_Wide_ variation)
  3333.    Music/Sound Effects:   5.5 / 8.5  (A single score isn't fair...)
  3334.    Control:                  8.5  
  3335.    Instructions:             8.0     (B&W pics for a game that depends
  3336.  heavily
  3337.                                       on color is not great)
  3338.  
  3339.    Reviewer's Overall:       7.5
  3340.  
  3341.  
  3342.  Reviewer Recommendation:  If you enjoy puzzle games, Play before you
  3343.                            Pay.  If you can take or leave them, check
  3344.                            out Rayman or Ultra Vortek. Or save for an
  3345.                            upcoming release.
  3346.  
  3347.  Comments, questions to Steve Watkins c/o STReport.  CompuServe users
  3348.  can reach me easily in the Video Games, Sega and Atari Gaming forums.
  3349.  
  3350.  
  3351.  
  3352.  Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356.  
  3357.        CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.25)
  3358.  
  3359.             We'll just have to call this the BIG NEWS issue!
  3360.   
  3361.   
  3362.           "Coming October 6, Plug in the JAGWIRE(tm) network."
  3363.   
  3364.  
  3365.  What does it mean? Here's the word...
  3366.   
  3367.  "On October 6, Atari Corporation, CompuServe Information Service, Atari
  3368.  Explorer Online Magazine and Silicon Times Report unveil a new
  3369.  comprehensive official network of support for Jaguar 64 gamers. Make
  3370.  your modem roar with new official support access on the Internet and
  3371.  the CompuServe Information Service."
  3372.   
  3373.      [Please note: the event above involves commercial
  3374.      participation between Atari Corporation and CompuServe
  3375.      online service. Please do not incorporate the above tag
  3376.      line on commercial services other than CompuServe such
  3377.      as Prodigy, Delphi, America On-Line or GEnie. Those are
  3378.      very reputable systems also and deserve your support
  3379.      while a guest on their service. This message is a
  3380.      courtesy with appreciation for your support of Jaguar
  3381.      64. Please feel free to CLEANLY delete all "Plug in the
  3382.      JAGWIRE" text found in this CATnips prior to posting 
  3383.      on alternate systems if you desire.]
  3384.   
  3385.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3386.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3387.   
  3388.             (Hello, Jeanne, we want to know what's "ZOOPer"!) 
  3389.   
  3390.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3391.   
  3392.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  3393.           Shandwick USA
  3394.           (310)479-4997 or (800)444-6663
  3395.  
  3396.                           Rayman Saves the Day
  3397.          Ubi Soft launches new 'super hero' title for Jaguar 64
  3398.   
  3399.   
  3400.  SUNNYVALE, CA (September 19) -- Atari Corporation announced this
  3401.  morning the launch of Rayman for the Jaguar 64 entertainment system.
  3402.  Rayman is a challenging, unique game developed and published for Atari
  3403.  Corporation by Ubi Soft for the powerful Next Generation Jaguar 64.
  3404.   
  3405.  Rayman transports players to a mystical world with vibrant animation
  3406.  and an upbeat soundtrack as they help the affable adventure her defeat
  3407.  bizarre enemies, rescue his friends and restore peace and harmony to
  3408.  the world. Combining challenging game play, cartoon like animation and
  3409.  authentic sound effects, Rayman appeals to gamers of all ages and skill
  3410.  levels. Players explore multi-layered worlds with independently
  3411.  scrolling backdrops leading to clever enemies that learn each gamer's
  3412.  playing style and fight back with wicked skill.
  3413.   
  3414.  "Ubi Soft has developed an outstanding game for the Jaguar 64," said
  3415.  Ted Hoff, Atari's President of North American Operations. "The
  3416.  animation for Rayman consists of over 50 hand-drawn characters, 65,000
  3417.  colors and 60 frame per second movement all of which highlight the
  3418.  superiority of  Jaguar's 64-bit technology."
  3419.   
  3420.  Gaming capabilities and sophisticated visual presentation have the
  3421.  industry buzzing about this new game for Jaguar 64. In the September
  3422.  issue, Electronic Gaming Monthly awards Rayman for Atari Corporation's
  3423.  Jaguar 64 the Editor's Gold Choice Award.
  3424.   
  3425.  Rayman is rated (KA) for kids through adults, is in stores now, and has
  3426.  a suggested retail price of $69.99.
  3427.  
  3428.  For over twenty years, Atari Corporation has provided consumers with
  3429.  high quality, value-priced entertainment.  Atari Corporation markets
  3430.  Jaguar 64, the only American-made, advanced 64-bit system and is
  3431.  located in Sunnyvale, California.
  3432.   
  3433.  Headquartered just outside of Paris, France, Ubi Soft develops,
  3434.  publishes and distributes video games and computer entertainment
  3435.  software throughout the world, with offices in the USA, Germany, Japan,
  3436.  Spain, Italy and the
  3437.  UK.
  3438.   
  3439.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3440.   
  3441.  NEWS RELEASE
  3442.   
  3443.  FOR IMMEDIATE RELEASE
  3444.   
  3445.  CONTACT: JOHN MARCOTTE TEL: (916) 954-0468
  3446.   
  3447.   
  3448.             "THE JAGUAR'S EDGE" SIGNS MAJOR DISTRIBUTION DEAL
  3449.   
  3450.  SACRAMENTO, Calif., September 22, 1995 -- Just days after shipping its'
  3451.  inaugural issue, "The Jaguar's Edge" announced an extensive agreement
  3452.  with International Periodical Distributors (IPD), a leader in the world
  3453.  of magazine distribution.
  3454.   
  3455.  "Our agreement with IPD will allow us to reach thousands of potential
  3456.  readers," reported Publisher John Marcotte.  "Their extensive
  3457.  distribution network will insure that every Jaguar enthusiast in the
  3458.  country will be able to go down to their local bookstore and get the
  3459.  very latest in Jaguar news and information." IPD supplies numerous
  3460.  bookstores and other retail outlets including Barnes & Noble, Inc.
  3461.  (B. Dalton Bookseller, Bookstop/Bookstar, Barnes & Noble Superstores,
  3462.  Doubleday, and Scribner's), Waldenbooks (Brentano's and
  3463.  Waldenbooks & More), Crown Books, Borders Book Shops, Hastings, Tower
  3464.  Books, Encore and Coles, Lichtman's and United Cigar Shops in Canada,
  3465.  and many other independent retailers throughout the United States and
  3466.  Canada.
  3467.   
  3468.  "The Jaguar's Edge" is the first magazine dedicated to the 64-bit Atari
  3469.  Jaguar interactive multimedia home entertainment system. The bimonthly
  3470.  publication is just $15 within the U.S. for one full year. Write:
  3471.  Jaguar's Edge, P.O. Box 660291, Sacramento, CA 95866-0291.
  3472.   
  3473.  Atari and Atari Jaguar are trademarks or registered trademarks of Atari
  3474.  Corp.
  3475.   
  3476.   
  3477.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3478.   
  3479.  For Immediate Release:
  3480.  September 22, 1995
  3481.   
  3482.  Contact: Eric Cohen @ Extreme 912-475-1937 (fax)
  3483.   
  3484.   
  3485.                "EXTREME" INKS EXCLUSIVE COVERAGE OF JAGUAR
  3486.   
  3487.  (GA) - "Extreme" has announced that the publication will exclusively be
  3488.  covering the Atari Jaguar. In addition to television, motion pictures,
  3489.  music, and radio being covered, "Extreme" will now feature a section
  3490.  called "Extreme Interactive". "EI" as it will be known will cover
  3491.  topics including interactive cable, HDTV, and the Atari Jaguar.
  3492.  "Extreme" sees the Jaguar as the wave of the future and is ready to go
  3493.  hand in hand with the system through its voyage through the gaming
  3494.  world.
  3495.   
  3496.  "Extreme" is an entertainment publication that is available through
  3497.  mail order. "Extreme" is available at $2.50 per copy and $15 for six
  3498.  issues. "Extreme", 119 Saddle Run Court, Macon, GA 31210. For more
  3499.  details or to order, send information to the aforementioned address or
  3500.  fax us at  912/475-1937. Watch for Extreme2000 via FAX and INTERNET
  3501.  this October.
  3502.   
  3503.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3504.   
  3505.  The Jaguar Journal September 1995 is online. It is the one year
  3506.  anniversary issue and is dedicated to Josh Fritsch. It will feature
  3507.  reviews of VLM, Blue Lightning, Vid Grid, and more, along with lots of
  3508.  news and info, as always found in each and every Jaguar Journal. The
  3509.  file includes the transcript of the recent conference with Ubi Soft's
  3510.  Frank  Slater.
  3511.   
  3512.  Look for Jaguar Journal on CompuServe or on CATscan [209/239-1552].
  3513.  SysOps should feel free to re-post this publication.
  3514.   
  3515.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3516.  FROM THE INTERNET...
  3517.   
  3518.       Date: Wed, 20 Sep 1995 22:49:01 -0400
  3519.       From: Neuralog <neuralog@Starbase.NeoSoft.COM>
  3520.         To: Multiple recipients <jaguar@bucknell.edu>
  3521.    Subject: Super VLM *Without* CD!
  3522.    Comment: Discussion of the Atari Jaguar and
  3523.             video gaming industry
  3524.   
  3525.   
  3526.      Hi,
  3527.   
  3528.      My first post to this list, so hope you get it!
  3529.   
  3530.      You may know this already, but...
  3531.   
  3532.      I was fiddling with my JagCD to see if there was
  3533.      some secret way to get it "Roar", and I discovered that
  3534.      with NO Cd or cart in pressing "* + # + A" puts it in VLM 
  3535.      mode.
  3536.   
  3537.      Not JUST VLM mode, but VLM mode with greater (more wildly 
  3538.      colorful) effects! Try it and select effect 3-8 and 
  3539.      select track 85 and enjoy.
  3540.   
  3541.      I'm posting this in hopes someone who doesn't already 
  3542.      know will find it entertaining and also to see if anyone 
  3543.      has found any other bits'o fun.
  3544.   
  3545.      Still Looking for the Roar,
  3546.  
  3547.      Ken Land
  3548.   
  3549.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3550.  
  3551.           "Coming October 6, Plug in the JAGWIRE(tm) network."
  3552.   
  3553.                   # # #   E N D   O F   F I L E   # # #
  3554.  
  3555.    
  3556.  
  3557.  Sb: #Live 95!
  3558.  Fm: Simon Grierson 100407,2075
  3559.  To: all
  3560.  
  3561.  Okay,
  3562.  
  3563.  I'm sending this into each section, so as to assure that you all get to
  3564.  see this nice little report on my escapades today :)
  3565.  
  3566.  Okay, Live 95 is the event of the year for the UK consumer electronics
  3567.  industry.
  3568.  
  3569.  It hosts most of the large, medium and small UK, american and oriental
  3570.  companies  displaying their wares.
  3571.  
  3572.  This year hosted the biggest VIdeogames presence of all. They were all
  3573.  there. Sony, 3DO (via Goldstar, and Panasonic), Atari, Sega and
  3574.  Nintendo.
  3575.  
  3576.  Sega and Atari were present via a large games testing area, - the
  3577.  Ultimate Future Games show. Sony had machines in that section too, but
  3578.  more were available in their HUGE stand (better described as an
  3579.  'Experience').  3DO were absent from the game show, in fact, only a
  3580.  handful of machines were available to play on the manufacturers
  3581.  stands. Goldstar seemed more committed with their own upcoming games
  3582.  playing on TV screens.
  3583.  
  3584.  Nintendo were present via their tour bus, the Challenger -and various
  3585.  machines in the Ultimate games show.
  3586.  
  3587.  Anyway onto the games.
  3588.  
  3589.  Sony:
  3590.  
  3591.  By far, it was Sony who had the biggest presence, and most games at the
  3592.  show. They had rows of machines in the Ultimate Future Games show,
  3593.  mainly playing Rayman, but also some strange puzzle game :). Not only
  3594.  that, but they were in there with force in the HUGE Sony stand. Sony
  3595.  had a gigantic section of the exhibition hall taken up, with banners
  3596.  with their logo out, and a twisting walkway through which you walked,
  3597.  and experienced (hands on) all the Sony products. Lazer shows, big
  3598.  screen projection TVs, Playstation being yelled out at you at 10000
  3599.  decibels, and finally, at the end of it all, a sweaty-hot room full of
  3600.  Playstations! Unfortunately, they were all occupied :) You also
  3601.  walked through a TV tunnel with a Playstation video playing looping
  3602.  over and over.
  3603.  
  3604.  As a side note, Sony also had Destruction Derby and Wipeout demoing on
  3605.  the PC demonstrating their monitors. Basically, Wipeout stunk on the
  3606.  PC. Polygons tore (I.E. the joins between them split momentarily), the
  3607.  framerate was LOW, and the actual texturing and background graphics
  3608.  were of a significantly (and noticeably) poorer quality than that of
  3609.  the Playstations. 256 colour VGA just ain't the same. I believe it was
  3610.  also running on a Pentium system (since that's all they had available
  3611.  on the stand).  Destruction Derby was running (as I said) and was
  3612.  showing the 'bowl' demo that is featured on the Playstation demoCD. It
  3613.  was a lot smoother than Wipeout, but the textures and general framerate
  3614.  was lower than the Playstations. The higher framerate could also be
  3615.  attributed by the fact that not as much was happening, and not as fast
  3616.  as the scene from wipeout. Again, running off a Pentium PC.
  3617.  
  3618.  Neither game was demoed for the Playstation at the show.
  3619.  
  3620.  The Playstation room had lots of US NTSC units playing the launch
  3621.  games. Starblade Alpha, - stunk. Tekken, Brilliant. Jumping Flash,
  3622.  nice looker! Ridge Racer.<drroool>. Ace Combat. <droool>. Toshinden.
  3623.  <Droool>
  3624.  
  3625.  Basically, it was all seen and done before.
  3626.  
  3627.  The Sony presence at the Ultimate Future Games show section, was a
  3628.  little better. Rayman was very impressive on the Playstation, but it
  3629.  wasn't the best version (I'll come onto that later!). Most machines
  3630.  had it running, but there was also that aforementioned puzzle game
  3631.  (also on Saturn). Rayman looks absolutely spiffing, and an arcade
  3632.  quality game (if there ever were one, that is :) ). Whoever doubts
  3633.  the Playstation's sprite handling abilities, should shut up, or have
  3634.  me come round and give them a good hiding :)
  3635.  
  3636.  That's it for the Sony stuff.
  3637.  
  3638.  Sega:
  3639.  
  3640.  The second best presence at the show. Sega had the most GAMES showing,
  3641.  with the odd new one too. As I said earlier, Rayman PSX was impressive,
  3642.  but its the Saturn that takes the crown for the best version. More
  3643.  parallax. But only in the foreground. That's about it really.
  3644.  Otherwise, it's nearly full-screen on a UK saturn too.
  3645.  
  3646.  Bug was there, but Sega insisted on using TINY screens instead of the
  3647.  huge 29" affairs Sony had all over the place. Even Atari had large
  3648.  screen TVs. This made the games look more washed out and less
  3649.  impressive. (the TVs they use suck too). Bug was great. I particularly
  3650.  like the scaling 3D effect. Parallax has a new meaning! (Me want,
  3651.  drool drool!).
  3652.  
  3653.  Clockwork Knight. Well, ya know! Daytona, VF, VF Remix, and all the
  3654.  other current Saturn games were there too.
  3655.  
  3656.  There were a few Megadrive/CD (genesis to you Yanks out there <G>)
  3657.  games, but nothing to get excited about :). Myst made an appearance on
  3658.  the Saturn and MegaCD (SegaCD).
  3659.  
  3660.  Nintendo:
  3661.  
  3662.  Quite simply, I wasn't impressed with their showing. Maybe it's me, I'm
  3663.  used to seeing lots of flash 3D graphics. But they had loads of SNES
  3664.  with Killer instinct, a few Super Gameboys with Donkey Kong Land, and
  3665.  a couple with some dragon eating game (?).  Killer Instinct looks quite
  3666.  good (for 16-bit), but frankly, it wouldn't incite me to get a SNES.
  3667.  Killer Instinct never excited me in the arcade either. But for a SNES
  3668.  owner, it's certainly worth a purchase. It's as competent as any other
  3669.  beat-em-up.
  3670.  
  3671.  They had their challenger bus there too. Nothing to mention there
  3672.  either. It wasn't running when I went past. A few more stand-up SNES
  3673.  display units were there too. Overall, Nintendo had more UNITS on
  3674.  display, but less GAMES.
  3675.  
  3676.  3DO:
  3677.  
  3678.  Ech. What are the 3DO Company Europe up to? Only 4 games to speak of,
  3679.  on display. Need for Speed, Fifa Soccer, Street fighter II, and one new
  3680.  one, Space Hulk. And as many display machines too. Panasonic had a
  3681.  paltry 2 units on display, while Goldstar had a games room (with a
  3682.  rather nice babe sitting in the doorway handing out a goodies bag!).
  3683.  Goldstar had their video running on ground-level screens (all 14") with
  3684.  a handful of upcoming games showing. BC racers looked shite to be
  3685.  frank, Primal Rage looks arcade perfect (better than the Pixel-land PC
  3686.  version, that's for sure). That was all I saw.
  3687.  
  3688.  One of the other confounding elements was that 3DO Company were not
  3689.  even present. Also, neither stand were close. The Team 3DO stand at
  3690.  E3 sounds as though it totally blew away their Live95 efforts.
  3691.  
  3692.  But Space Hulk was the 3DO showstopper for me. Unfortunately, the
  3693.  framerate was VERY low (IMHO). It was as low as AvsP. But technically,
  3694.  the graphics in general, blew away AvsP. More detailed, varied, and
  3695.  colorful textures - with more detailed, less blocky, and better
  3696.  animated enemies. Can't wait to get it
  3697.  :)
  3698.  
  3699.  Even Atari did better!
  3700.  
  3701.  Atari:
  3702.  
  3703.  More impressive showing than I thought they would have. Certainly
  3704.  better (in terms of variety of games) than Nintendo or 3DO. They were
  3705.  also present at the Ultimate Future Games show (in fact, thats ALL they
  3706.  had there. No stand).
  3707.  
  3708.  Rayman on the Jag had to be the Jag's best game at the show. I was
  3709.  frankly unimpressed with most other games there.. Like with all games,
  3710.  gameplay can't easily be assessed in a five minute blast, but graphics
  3711.  can. Nothing on the Jag impressed me more than Rayman. Not the best
  3712.  version (the controller sucks compared to Sega's nice rounded, and
  3713.  delightful affair), but certainly comparable to the Sony version.
  3714.  
  3715.  White Men Can't Jump. Err? I hope it plays well, because it certainly
  3716.  doesn't move or look good to me.
  3717.  
  3718.  AvsP. Similar situation. Low framerate, grainy bland textures, with
  3719.  blocky characters. I hope it plays well though (it seems to, I had a
  3720.  fun five minutes wandering around being shot at!).
  3721.  
  3722.  Tempest 20000. Impressive special FX, smooth, and quite good. Just not
  3723.  my cup of tea as a game though.
  3724.  
  3725.  Bubsy. Why bother? It just doesn't even do the Jaguar justice!
  3726.  
  3727.  Val'desair Ski-ing (SP?). Okay, this one stumped me. I was convinced
  3728.  Atari had invented a SNES emulator, if it weren't for the fact that I
  3729.  knew it was a Jag game.  The graphics, while not bad, were not exactly
  3730.  the quality I'd expect a system costing just under 2/3s the price of a
  3731.  Snes.   But still, it was quite fun to play. Smooth and fast too. But
  3732.  I'd only really see it as a sub-level in a winter-sports game pack. Why
  3733.  didn't they do that?
  3734.  
  3735.  Super Burnout. Okay. Lots of colour, very silky smooth, and fast. The
  3736.  control ain't bad either. And a 2 player mode. But the flickering
  3737.  headlamps in the night level, and the low-quality of the sprites
  3738.  (artwork wise), and the lack of variety in track detail put me off. I'm
  3739.  sure it's a blast to play long-term. But not my cup of tea. Not enough
  3740.  variety :-(
  3741.  
  3742.  I may have missed a game or two, - but overall, I'd say, well done to
  3743.  Atari for actually beating 3DO to something that they NEED. COVERAGE
  3744.  AND PRESENCE!  But in terms of software quality, - it paled in
  3745.  comparison to what Sega had on display. Sony had a similarly impressive
  3746.  showing (to Saturn) in their own stand.
  3747.  
  3748.  Well done to Atari, but not-so well done for not having the JagCD
  3749.  there.
  3750.  
  3751.  and as a side note:
  3752.  
  3753.  Amiga:
  3754.  
  3755.  Guess what! The Amiga 1200 from "Amiga Technologies GmbH" was there
  3756.  too! Only a few AGA+ piccies were spooling, and a demo of a new
  3757.  pinball game (with the Amiga connected up to a pair of TV goggles
  3758.  (impressive too!).
  3759.  
  3760.  Anyway, to round off the show
  3761.  
  3762.  - CES blows it away in terms of New stuff, and E3, well, another
  3763.  galaxy?
  3764.  
  3765.  Unfortunately, no other event is held this year for gamers. Only the
  3766.  computer specific shows (Like the Apple Xpo, or Mac Shopper/Computer
  3767.  Shopper shows). So we can't see the cool stuff until it's televised or
  3768.  printed in magazines :-(
  3769.  
  3770.  Anyway, I hope my report was of value to you :)
  3771.  
  3772.  TTFN,
  3773.  Simon Grierson.
  3774.  
  3775.  
  3776.  
  3777.  ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  3778.  
  3779.          
  3780.           
  3781.               
  3782.                             PEOPLE... ARE TALKING
  3783.  
  3784.              
  3785.               
  3786.  On CompuServe
  3787.  -------------
  3788.  compiled by
  3789.  Joe Mirando
  3790.  73637,2262
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.  Hey there friends and neighbors.  Boy, I'm constantly amazed by PC users.
  3795.  By PC I mean DOS/WINDOWS of course.  A guy I work with got himself a
  3796.  computer a while back.  Every other day, on average, he will walk over to
  3797.  me rather sheepishly and ask a "newbie" question.  Y'know, something that
  3798.  has a simple answer, but someone just starting out doesn't know about.
  3799.  This, in and of itself, isn't what I'm talking about.  Heck, that's the
  3800.  way you learn things.  What I'm talking about is the old "Keeping up
  3801.  with the Jones's" syndrome.  First, he's _got_ to have a CDROM.  Then,
  3802.  he's _got_ to get 16 meg of RAM.  Then he stops and asks "What's out on
  3803.  CDROM, anyway?"  Then, he asks "What will more RAM do for me?"
  3804.  
  3805.  It seems that he figures that these things will increase his
  3806.  understanding of what he's doing.  Sorry folks, but that ain't the way
  3807.  it works.  If you can't figure out how to associate a file in windows
  3808.  without a CDROM, you won't be able to to figure it out _with_ one.  More
  3809.  computer memory won't fill _your_ memory.  Make the most of what you've
  3810.  got!  That's the ticket!  If you _need_ more memory, by all means, go
  3811.  for it.  But understand that it won't fix anything but a memory shortage.
  3812.  
  3813.  Well, let's get on with the reason for this column... all the news and
  3814.  stuff that's available every week on CompuServe.
  3815.  
  3816.  
  3817.  From the Atari Computing Forums
  3818.  ===============================
  3819.  
  3820.  Last week Terry Cano told us about his STE, which shows signs of
  3821.  scorching from quite a bit of heat.  This week Simon Churchill tells
  3822.  Terry:
  3823.  
  3824.    "If there has been alot of heat then something is way out.
  3825.    
  3826.    Do you know if the computer works?    Dont try turning it on for the
  3827.    sake of finding out if it is o.k. as the PSU may be playing silly
  3828.    buggers and zap your I.C's with a bit more than +5Volts.
  3829.    
  3830.    If your near the U.K. I'd say 'Have my old one'.   I had to remove
  3831.    mine as it was under powered for the system.   My tower has lost the
  3832.    TWO PSU's it had and I know have a 200Watt PC PSU and all is well
  3833.    sorted!
  3834.    
  3835.    (+4.5Volt's on the +5Volt rail!!, how the hell the computer worked I
  3836.    don't know)."
  3837.  
  3838.  Terry tells Simon:
  3839.  
  3840.    "Actually I still get this guy to work....how....by holding one hand
  3841.    over top the case, over PSU, until warm uped...then it works for about
  3842.    two hours. The real irrating thing is that I'm in Los Angeles CA there
  3843.    is and Atari place here, Alternative Computers and Music Box.  Both
  3844.    basically ignore the request for info. to upgrade to a Falcon. They put
  3845.    you on hold, don't return faxes and phone messages... I'm about ready
  3846.    to go to the IBM, which what I'm typing on as we speak."
  3847.  
  3848.  Simon replies:
  3849.  
  3850.    "Have you tried look further afield if they have no interest?   If you
  3851.    do go for a PC your might like to think about the GEMULATOR 4 which
  3852.    will still use any (most) of your ST software.  A P75 or greater is
  3853.    recommended for Falcon type speed."
  3854.  
  3855.  On the subject of browsing the Internet, Andrew Wright of Atari World
  3856.  Magazine asks:
  3857.  
  3858.    "What about the new TCP/IP Internet/Web browser program suite that has
  3859.    just been released? Has anyone tried getting on to CIS with it?
  3860.    
  3861.    For the record it's a TCP/IP stack called Stik which works as a desk
  3862.    accessory, HTML Browser for reading web pages and a special overlay
  3863.    file. Reports say it worlks with demon (a UK provider) but is
  3864.    problematic with some others at present. I can upload it if necessary.
  3865.    
  3866.    I must say it sounds impressive - you could browse the WWW on a 520!"
  3867.  
  3868.  Denis Postle tells Andrew:
  3869.  
  3870.    "That sounds good. Let's have a look at it. Anything easier to set up
  3871.    than chimera will be good news."
  3872.  
  3873.  Chris Roth asks Andrew:
  3874.  
  3875.    "I'm looking forward to hear and see more about Stik. Will there be a
  3876.    feature in AW about that?"
  3877.  
  3878.  Michel Vanhamme jumps in and adds:
  3879.  
  3880.    "From what I understand, only SLIP is implemented at this time. I
  3881.    believe CIS requires a PPP connection, so my guess is that we will have
  3882.    to wait for PPP to be implemented in Stik, which the authors apparently
  3883.    intend to do...
  3884.    
  3885.      > I must say it sounds impressive - you could browse the WWW on a
  3886.        520!
  3887.    
  3888.    It does sound impressive! However, though Stik can run on a 520, the
  3889.    Web browser does require 1MB ram I think. If you ask me, that's still a
  3890.    very impressive achievement when you look at the RAM needed by other
  3891.    machines to surf the Web..."
  3892.  
  3893.  Michael Zehrer asks:
  3894.  
  3895.    "But does anybody know, how to configure this for Compuserve?"
  3896.  
  3897.  Michel Vanhamme tells Michael:
  3898.  
  3899.    "As I've said, I don't think it is possible to use it with CompuServe
  3900.    yet. I think we will have to wait until PPP gets implemented in the
  3901.    program. Let's hope the authors are fast coders..."
  3902.  
  3903.  Curt Vendel tells us:
  3904.  
  3905.    "I was at the UNIX EXPO in New York City and I stopped by a booth that
  3906.    was selling the LINUX UNIX operating system, I nearly feel on my rear
  3907.    end when the guy started telling what systems it ran on and he said
  3908.    ATARI ST!!!! So where is it, where can I buy it, which systems does it
  3909.    run on, I have a MEGA STE with 4 megs and 120MB HD, I'd love to have
  3910.    UNIX on my Atari, can anyone help???"
  3911.  
  3912.  Patrick Wong tells Curt:
  3913.  
  3914.    "I think you can buy Linux for the ST from Toad Computers.  I remember
  3915.    seeing something about a Linux CD version for the ST too."
  3916.  
  3917.  Curt tells Patrick:
  3918.  
  3919.    "Hey, I've been outta the ST scene for a while, I have freeze dried
  3920.    terminal, is there anything else out there that is better, for some
  3921.    reason, none of my transfer protocols work anymore, I reloaded, got
  3922.    serial fixes, etc... and nothing seems to help, so you got any good
  3923.    suggestions????
  3924.    
  3925.    Also, I know I can access the "NET" from CIS now, but is there a
  3926.    Mosiac type browser out there for ST's????   This is one of the reasons
  3927.    I'd love to run UNIX on my ST so I can use Netscape Navigator."
  3928.  
  3929.  Patrick replies:
  3930.  
  3931.    "Welcome back to the ST scene.  I keep track of the STs even though I
  3932.    use mainly my IBM these days.  The ST is a great computer!
  3933.    
  3934.    About your terminal problem, what kind of software are you using?
  3935.    Which STE do you have?  Also which modem are you using?  I use to have
  3936.    problems downloading stuff on ST but I'm sure it was more of a software
  3937.    problem than a hardware problem.
  3938.    
  3939.    You know, I read somewhere that someone or some company was suppose to
  3940.    be making or trying to make a browser for the STE but as of this
  3941.    moment, there are no Web Browsers for the STs.  Hopefully someone will
  3942.    make one soon.
  3943.    
  3944.    I hope this helps."
  3945.  
  3946.  
  3947.  Well folks, I know that the column is short this week but,heck, you guys
  3948.  deserve a break <grin>.  Be sure to tune in again next week, same time,
  3949.  same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  3950.  
  3951.  
  3952.                              PEOPLE ARE TALKING
  3953.  
  3954.  
  3955.  Web Site Offerings STR Spotlight
  3956.  
  3957.  
  3958.           STREPORT'S COMPUTER MANUFACTURER AND PUBLISHER LISTINGS 
  3959.  
  3960.  
  3961.  The STReport Web Site is administered to and maintained exclusively by STR
  3962.  Publishing, Inc..
  3963.   
  3964.       The Computer oriented Listings and Web Pages spotlighting Computer
  3965.  Hardware & Software Developers, Book Publishers & Software Publishers will
  3966.  soon debut at our wholly owned and operated Server Site.  Help support
  3967.  STReport International Online Magazine's Server Site.  Please consider
  3968.  their products when contemplating either a new system, an addition or
  3969.  upgrade to your present system.  Personal Web Pages (user) are accepted
  3970.  and will be published upon approval for a one time setup fee of $25.
  3971.  
  3972.            STR PUBLISHING S ECONOMICAL WEBSITE PROVISION PROGRAMS!
  3973.  
  3974.       STR Publishing, Inc. (STR) maintains a commitment to utilizing the
  3975.  Internet and Web to keep computer users, worldwide, both private and
  3976.  commercial, informed of new trends in equipment,  upgrade reports and
  3977.  future planning.  Through highly informative Hardware and Software
  3978.  Reviews, Press Releases, hands-on stories, user experiences and show
  3979.  reports STR maintains its reputation of providing the most timely
  3980.  presentation of up to date information.  STReport presents all the NEWS
  3981.  about new hardware, new software and how-to publications within HOURS of
  3982.  its being made public. 
  3983.  STR is dedicated to keeping the users, worldwide, informed of what your
  3984.  company has to offer at almost the precise moment its offered! 
  3985.  
  3986.       STR offers three versatile programs to offer attractive pages of
  3987.                information about your company on the Internet.
  3988.  
  3989.  For $25 per month* you can list your company's name, address, phone
  3990.  numbers and up to three lines of information about your product line in
  3991.  the 
  3992.  STReport Manufacturer & Publisher Reference and Link Index.
  3993.  
  3994.  For a $100.00 setup fee and $100 per month maintenance,** STR will design,
  3995.  to your specification, a separate page exclusively for your company.  This
  3996.  page can contain up to 60 lines of information regarding your company and
  3997.  its products.  Your company's name, address, phone number and up to eight
  3998.  lines of information about your product line will also appear in the
  3999.  Reference Listing and it will also act as a highlighted link to your
  4000.  page(s) of information.
  4001.  
  4002.  For a $150.00 setup fee and $150 per month maintenance,** STR will scan,
  4003.  in FULL COLOR, the image or logo of your choice, include it on your Web
  4004.  page and set-up links to each of your additional pages. (Original Artwork
  4005.  Extra) These additional pages can be used to provide detailed information
  4006.  about your product line, provide the location of dealers or, as a mini
  4007.  online catalog.  Additional text pages will cost $25 setup and $50.00 per
  4008.  month maintenance.  Additional images can be included for $25 per image
  4009.  (one time fee). Your company's name, address, phone number and up to
  4010.  twenty lines of information about your product line will also appear in
  4011.  the Reference Listing and it will also act as a highlighted link to your
  4012.  page(s) of information.
  4013.  
  4014.     Take full advantage of our exceptional and highly economical WebSite
  4015.                            programs.. Call Today!
  4016.  
  4017.                        Email us at rmariano@delphi.com
  4018.                              VOICE: 904-786-8805
  4019.                               FAX: 904-783-3319
  4020.                              DATA: 904-786-4176
  4021.                                     or, 
  4022.                                 write us at:
  4023.                             STR Publishing, Inc.
  4024.                                 P.O. Box 6672
  4025.                          Jacksonville, Florida 32205
  4026.  
  4027.  STReport hopes your company will take advantage of this wonderful
  4028.  opportunity to provide information concerning your company and your
  4029.  product line to Computer Users, world wide via the Internet.  And, at the
  4030.  same time, help keep a great online magazine available week after week. -
  4031.  Pricing negotiable *minimum annual listing, prepaid **minimum six month
  4032.  listing, prepaid
  4033.  
  4034.  
  4035.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  4036.  
  4037.  A "Quotable Quote"                 A true, "Sign of the Times" 
  4038.    
  4039.  
  4040.        "The bible tells us that Samson killed 10,000 Philistines...
  4041.                       with the jawbone of an ass." 
  4042.  
  4043.                 "Ten times that number of customers... 
  4044.              are slain each day with the same instrument!"
  4045.  
  4046.  
  4047.                    STReport International OnLine Magazine
  4048.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  4049.                              HTTP://STREPORT.COM
  4050.            AVAILABLE WORLDWIDE ON OVER 100,000 PRIVATE BBS SYSTEMS
  4051.  
  4052.  STR OnLine!          "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"     September 29, 1995
  4053.  Since 1987        Copyright   1995 All Rights Reserved            No. 1139
  4054.  
  4055.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  4056.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  4057.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  4058.  editors/staff  of  STReport  International OnLine Magazine.  Permission to
  4059.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  4060.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  4061.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  4062.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  4063.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  4064.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  4065.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  4066.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  4067.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  4068.  therefrom.